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動畫師苦尋的趁手兵器,前所未見的新綁定技術來了!
身為動畫師兼技術指導的拉夫·安佐文始終在重新思考綁定流程,最終開發了 “臨時綁定”。它可以置身于 Maya 節點圖之外,因此我們在制作動畫時也可以重新配置綁定。相較之下,如果使用當前流行的綁定方法,角色綁定必須體現角色特征,而且這些特征無法......
動畫宇宙
這項技術,也許可以讓一切都“線上化”
近日,一段名為《馴貓俠》的預告片出現在各大視頻網站,引起廣泛關注。該片在這個特殊時期,全靠遠程聯絡,導演、分鏡師、動畫師、配音分別在家中完成了1分18秒的CG+真人拍攝。也就是說,未來我們都可以“不用聚集到一個拍攝場地就能完成電影制作”嗎......
攝影攝像學院
電影攝影的未來(下):過去即序章
1947年,《美國電影攝影師雜志》10月刊曾發表過一篇文章叫“攝影師中的攝影師”。作者利昂·沙姆洛伊(Leon Shamroy)五十歲不到, 已榮獲六次奧斯卡提名,其一生中一共被提名18次【這項記錄他與小查爾斯·朗(Charles Lang......
編導精選
《海王》屋頂追逐戲拉片
我們在做present的時候看到了這么一篇資料,覺得寫的很好,于是整理的一下這個項目涉及到資料分享給有有緣人。主要是對《海王》Mera‘s 在屋頂追逐和拍攝的進行了一個拉片,里面講到了一個電影技術中,vfx是怎么幫助導演去完成taxas ......
神劇回歸!《愛,死亡和機器人 》繼續挑戰動畫電影邊界
今日,Netflix口碑動畫......
子彈時間拍攝手法的五種實現方法
子彈時間,英文Bullet Time,是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果,后來這一技術被廣泛應用于影視,廣告,創意活動等領域。
青衣
影視制作中,影視公司如何實現飛機“撞擊”特效
影視制作中,一些小成本制作對于一些特效都需要后期合成,那么影視公司是如何實現飛機“撞擊”特效的呢?這里就和影視公司的各位分享一下。
淺析現代影視后期制作流程的發展
影視后期制作流程的發展
元辰
好萊塢科幻電影的特效制作過程
全景和vr視頻的區別
3D視頻: ·通過左右畫面給予人眼重合的立體感; ·可以通過普通的攝像機拍攝,然后轉換壓制成適合VR頭戴顯示器、VR手機盒子看的視頻格式; ·技術門檻最低。很多人把360度全景視頻和VR視頻等同起來,這其實是一個概念上的誤解。一張圖來......
城市聯盟VR全景平臺
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