影視制作中,一些小成本制作對于一些特效都需要后期合成,那么影視公司是如何實現飛機“撞擊”特效的呢?這里就和影視公司的各位分享一下。
一、遮罩分層Rotoscoping
實拍畫面需要仔細的分層,以使的虛擬合成元素能夠不露痕跡的添加入實拍畫面中去。
比如需要一段真人演員和機器人的打斗,在實拍時只有真人演員在布景中進行表演,對于這種素材就需要Rotoscoping處理,遮罩制作人員會逐幀按照真人演員的輪廓繪制遮罩,這樣真人演員就和背景分離了,然后就可以將三維軟件制作的機器人添加進入了。
有些鏡頭在藍綠幕前拍攝,這種方式得到遮罩更加容易,所以在特效電影中藍綠幕的應用非常廣泛,但很多情況下沒有辦法使用藍綠幕,那么只好在后期逐幀的繪制遮罩了。
二、元素實拍
全部使用CG軟件進行自然物質的模擬未必是個好主意,像煙、水花、灰塵等等,如果使用在黑背景、藍綠幕前拍攝進行獲取的方式或許更好。除了這些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用實拍來獲得。
這些元素由特效制作部門下的特效攝影部門進行實拍獲取,在經過若干項目后,會組建起來一個素材庫,這樣制作人員就可以輕松的獲得這些元素而不必為如何用程序來模擬它們而費腦筋了。
三、合成
合成是特效鏡頭制作的一道工序,所有其他部門的工作成果將在此時整合。合成師將利用合成軟件的各項功能以使各個CG元素真實自然的合成在一起,不能顯露合成的痕跡。合成師要充分了解鏡頭和畫面的構成原理。
數字繪景師的工作也隸屬這個階段,他將利用其他部門提供的CG元素結合拍攝現場獲得的圖片資料進行背景的繪制。
合成工作完成后,鏡頭將送交特效指導或導演進行商討及交流,這個過程可能會反復很多次。
四、輸出
終的輸出要使用和底片掃描文件(或數據轉碼文件)同樣的格式,特效鏡頭要和實拍無特效鏡頭整裝后提交給數字中間片校色部門進行統一校色,后續(xù)工藝和實拍電影相同。
以上就是影視公司實現飛機“撞擊”特效的四個步驟,可以將此特效加入到宣傳片、廣告片、微電影等視頻拍攝中,這樣視頻的效果一定更加炫酷。
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