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MG動畫與傳統的動畫片最關鍵的區別就在于,MG動畫更側重于非具象化、非敘述性的視覺表現形式,而動畫則是為故事主線情節所服務的。
傳統的動畫設計主要是以平面媒介傳達的,是靜態的視覺表現,而MG動畫設計則是把原本處于靜態的平面圖像和形狀,轉變為動態的視覺效果,也可以將靜態的文字轉化為動態的文字動畫,是一種基于平面設計基礎制作出來的影像視覺符號。
在做MG動畫之前,客戶或設計者要有明確的想法和具體的制作思路,然后根據這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數目、臺詞配音等。
好的文案能夠彌補畫面的不足,對畫面信息作補充。在MG動畫中,文案主要有兩種存在形式,一種是畫外音解說,這種形式是用后期配音來完成的;另一種則是純字幕展示,后期不需配音。這兩種形式也可以配合起來,共同與畫面相互補充,讓MG動畫能以一個更完整的姿態呈現在觀眾面前。
在商業項目中,文案的具體需求多數時候都來自于客戶,所以,在文案創作的階段,必須充分考慮到客戶的需求,以及文案與畫面各種信息之間的處理,既要做到滿足客戶需求,完成需求的表達,又要兼顧藝術性,讓整個MG動畫更具觀賞性。
一部MG動畫的整體基調其實就在于文案以及畫面,其中文案能夠傳達作者的意圖與訴求,可以突出主旨、點活畫面,因此MG動畫的文案一定要做到語句精簡準確,既能起到壓縮視頻時長作用,又能突出畫面感,才會有利于設計師把握設計要點。
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