今天這篇文章有點抽象,但它擁有重塑你世界觀的力量。微軟在剛剛舉辦的2021 Microsoft Ignite大會上放出句狠話:“VR(虛擬現實)就是計算的未來?!?/span>不止是說說,微軟在會上新發布了自己斥重金、花費多年努力打造的MR(混合現實)協作平臺——Microsoft Mesh。
△素樸至極的發布會官圖,完全襯不起發布的內容,簡直太吃虧了!??!Mesh發布會驚艷至極。說實話,我已經好幾年沒見過如此讓人激動的科技公司發布會了。長發披肩的藝術范兒巴西裔技術負責人Alex Kipman從“海底深處”突然“閃現”,之后用詩般浪漫的念白開場:Adreamwedreamaloneisonlyadream,adreamwedreamtogether
他把微軟Mesh稱為“人類最新的做夢方式”,而且這個夢“可分享、可由多人協同構筑”,而且他斷定“這是計算機技術的未來”。Kipman在如夢境一般的海底“仙境”中穿行,不時像魔術師一樣用手輕輕一點,瞬間“變”出美輪美奐的海洋生物;“臺下”參與者的虛擬形象不斷“發射”出“掌聲”和“愛心”,表達態度。如果你熟悉《星際迷航》里的“傳送”技術,那你一定能想象當天大導演詹姆斯·卡梅隆被“傳送”到發布現場的精彩場面。Kipman和卡梅隆兩個看起來有血有肉的“真人”,以卡梅隆曾經乘坐深潛到馬里亞納海溝的“深海挑戰者號”作為背景展開對話。Kipman在面對大導演時略顯緊張的小動作、卡梅隆光澤的頭發和衣服鞋子的質感,所有細節盡收眼底,好像他們就站在你面前一樣。當然,這些都是在Mesh平臺上虛擬出來的,是一場真實發生的夢。這也是屬于所有參與者的夢,A shared reality(共享的現實)。
我們都知道了微軟出品的MR(混合現實)頭顯HoloLens,Alex Kipman本人就是“HoloLens之父”,他是微軟頂尖技術人員,也是虛擬現實業務的代言人。“手機會死,只是人們尚未意識到?!?/span>Kipman接受媒體采訪時說。不止是語音通話,而是讓多個人同時站在同一空間里、看著同一個立體全息投影展開討論、或對它施加協作——這是HoloLens最開始誕生的理由;在Mesh里,身處世界各地的人都能以虛擬形象(甚至全息投影)匯聚到同一虛擬空間,以“面對面”的形式互動。Mesh最棒的一點是,參與者不僅能用微軟的HoloLens接入,還可以通過像Oculus Quest這樣的VR頭顯、甚至電腦和手機加入,跨設備連接。這一切都發生在微軟的云計算平臺Azure上,無縫融合。第一,所有人能在同一個空間里,感受同一種氛圍、操作同一個(虛擬)項目;第二,所有人以“虛擬代理人”的方式參與,有“面對面”的真實社交感;
第三,在任何地點、任何人都可以通過任何設備接入團隊溝通協同作業。硬件、應用、云計算——從2016年HoloLens發表起,微軟為整套虛擬現實體系一步一步打下基礎。2019年,微軟“小試牛刀”,對外發布了“類Mesh”的平臺;2021年,由于新冠疫情影響,人們沒辦法到現場參與Ignite大會,本次微軟會議天然就成了Mesh的發布/體驗會。上百人以虛擬形象參會,整場大會都在Mesh里舉辦。主題演講用虛擬場景呈現,海底世界包圍了你,所有事物觸手可及。除了發布會,宣傳片里還展現了其他應用場景:比如商務協作、車輛設計制造、建筑工地、手術現場……基本上所有需要“臨場感”的地方,Mesh都能提供所有團隊成員“親臨現場”協作的體驗,不受時間地點影響。Mesh是一個真正的“跨時空協作平臺”,是AR甚至VR在云端的應用,也是微軟在混合現實實踐進程上結結實實的進階。在MR的2B推廣上,傳統商業企業微軟穩扎穩打,已經讓一半的世界500強公司購買了HoloLens;但Kipman本人的愿景是,在未來Mesh會為每一個人所用。
我們找到一段Microsoft Mechanics發布的,由Mesh項目的合伙人Simon Skaria展示的體驗片段,我們一步一步為大家說明。舉起手就會看到“菜單”:不僅能設置自己虛擬形象的樣子,還能做其他選擇。疊加在真實現實上的混合現實,是以不同“空間”區分的,需要選擇自己想進入的空間。在不同空間中,你會遇到不同的人,大家都會以立體的虛擬形象出現,互動方式就像真實世界里“面對面溝通”一樣。可以直接從微軟的存儲空間Onedrive里拽出項目文件,“擺在桌面”跟大家一起討論;無論是2D的文件,還是立體圖形,都適用于這個場景。△移動、寫字涂鴉、放大縮小、旋轉從各個角度看都可以關于Mesh的體驗,微軟這次特別發布了一個跟AR游戲《寶可夢GO》合作的Demo,清晰直觀有趣。Mesh雖有千般好,但整場發布會下來,我們還是產生了幾個疑問:首先,Mesh號稱是“跨設備平臺”,但這可不是件“一廂情愿”的事,別忘了Mesh背后可是用的微軟云Azure;Oculus、安卓和iOS會如何看待與Mesh的戰略關系?Mesh能否被引入到國內?其次,微軟需要贏得大量的開發者,驅使他們在Mesh平臺上開發出各種各樣的應用、構建完整的生態,發布會上描繪的圖景才能真正發生,這件事微軟能否做好?第三,微軟在消費級硬件上有一條非常重要的“腿”——XBOX;從此次發布的“寶可夢”Demo看來,顯然Mesh與XBox還未產生關聯,未來這兩個“微軟家族”的成員間會不會聯動?微軟這次是認真的,它已經把www.mash.com注冊下來專供Mesh使用,大有興建平臺之勢。面對微軟堅定且高調的投入,虛擬現實市場短期內會變成什么樣?Facebook,蘋果、谷歌、甚至亞馬遜等科技企業極有可能做出反應,如果混合現實是既定的未來,誰會成為最大的受益者?在中國,哪個巨頭能扛起這桿大旗,做出“中國的Mesh”?在眾多不確定中,有一點是可以肯定的:科技圈又變得有意思了。
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文/跳躍時空的少女 來源/新片場(ID:xinpianchang)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0rMUo9rTIqUow-1T7unvSg
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