樂
毅
知名視覺藝術家、數碼藝術家、廣告導演。
致力于未來主義、科幻主義風格視覺作品的創作。畢業于上海大學美術學院建筑設計系,曾于馬良工作室擔任木偶設計師、道具制作師和兼職演員。
2015年8月開始個人藝術創作,參加多個國際大型藝術展覽,項目合作品牌機構有騰訊、凱迪拉克、Nike、KICKS 定番、上海新天地等。原創CG短片代表作《小林清美》三部曲。
Everyday藝術創作
2016到2019年間,我當時很有創作欲望,開始做EVeryday藝術創作,就是每天做一張。兩年的時間大概做了520多個作品。Everyday藝術創作確實是新手藝術家一個很好的練手的機會,如果你想做短片或者長片,這是一個很好的切入點。
這對我來說就像一個CG領域的速寫,但是每個作品需要運用很多的藝術技巧,比如對于整體畫面的把控,所有物體的擺放,燈光、顏色、光影關系,物體的肌理、形體等等,相當于會運用到所有軟件的操作能力和藝術家的審美能力。
最重要的是,它可以給你囤積海量的資源,這些資源除了會永久地存在你的文件夾里,還會存在你的腦子里,使你的創作更加游刃有余。每一個作品都有自己的主題,你得絞盡腦汁想每一個主題可能發生的故事,這對你今后做導演或者編劇的工作其實也有很大的幫助。
樂毅“Everyday”系列作品
左一“抹茶拿鐵”
宇航員系列作品
賽博朋克風格作品
19年年中為一個日本建筑公司做的海報
一些平面海報設計作品
CG短片創作
原創CG短片《Vincent》
創作背景
主題內容參考
靈感來源不僅是電影,還可以是游戲。
燈光參考
場景參考
鏡頭參考
人物參考
人物設計及場景設計
元素及其含義
Style frame設計
系列短片《小林清美》
《小林清美——劍與火》
《小林清美——面之具》
《小林清美——回憶》
創作背景
《小林清美》創作過程
交流問答
問:從《小林清美》《森林》到《Vincent》等等,您的很多作品都是因為您去到了某個城市,從感受到的當地的文化特征與氣息,然后獲得個人靈感去進行構思創作的,想問您所有作品的靈感來源都是如此嗎?
樂毅:我覺得這和我的個人生活有關,因為我常年待在家里進行個人創作,靈感的來源其實比較匱乏,所以每次去到不同的城市就會有很多靈感,因為見到了不一樣的人和文化,一切都是新鮮的,就像孩子一樣會去探索未知的事物。長期在家里對著電腦是做不出東西的,這也是我在創作上會遇到的問題,所以我會在靈感枯竭的時候經常出去走走,也希望通過我創作的短片,能夠讓大家知道這個世界上還有很多別樣的美好的事情正在發生。地方其實不重要,也不是說去到哪里我就一定會創作出某部和這個地方有關的作品,每個地方都有它的特色,有時候我選擇某個地方可能只是因為它的特色很強。
問:作為自由職業藝術家,您如何平衡商業創作和個人藝術創作的關系?
樂毅:我的建議不一定面向大眾,因為對于我來說是分階段的。第一階段是16年我還在自學的時候,那一年辭掉了工作,只能通過一些兼職來養活自己。我是一邊兼職一邊學習,那段時間非常辛苦。到了第二階段,就是會有一些人開始看到我的作品,開始有一些商業廣告來找我,平面作品的價格也上去了,一個月可能接兩張商業創作的項目圖,就可以休息一個月來進行個人的創作和學習。到第三階段,是因為我的個人作品有了一定的積累,并且越來越好,也就是我現在這個階段。商業方面大部分是甲方客戶直接會找我,收入也越來越好,它就扶持了我的個人藝術創作。商業創作是要讓客戶滿意,從中獲得的資金來支撐個人藝術創作,從而也能讓自己滿意。所以這個問題對我來說就是做好商業項目就是為了能給我個人藝術創作更多的自由。
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文/樂毅 來源/影視工業網(ID:iloveCineHello)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CCz_ILJciEcqdtVDthX42A
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