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國(guó)產(chǎn)劇的“電競(jìng)風(fēng)”,到底該怎么吹?

2020-08-31 12:04 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

吳磊和鹿晗搭檔雙男主,小鮮肉爛片警告?然而《穿越火線》卻用實(shí)力打臉,讓虎撲直男與豆瓣文青形成了統(tǒng)一好評(píng)的戰(zhàn)線。在《全職高手》樹(shù)立新標(biāo)桿之后,又一部電競(jìng)劇證明不談戀愛(ài)也可以很好看。從早期游戲影視化的嘗試,到如今電競(jìng)劇的類(lèi)型化,游戲與電競(jìng)?cè)諠u成為國(guó)產(chǎn)劇的題材之一,并為文娛產(chǎn)業(yè)跨界的IP聯(lián)動(dòng)提供更多可能。


游戲+影視,

一條不簡(jiǎn)單的路


國(guó)內(nèi)的電競(jìng)劇雖然是近幾年才真正興起,但實(shí)際上,游戲和影視結(jié)合并不新鮮。依托于巨大的玩家群體,好萊塢在游戲影視化已經(jīng)發(fā)展了20多年,《生化危機(jī)》《古墓麗影》《刺客信條》《魔獸》等觀眾熟知的電影都是由游戲改編而來(lái)。



與之相比,國(guó)內(nèi)游戲影視化的進(jìn)程相對(duì)緩慢,且是電視劇先行。最早2005年的《仙劍奇?zhèn)b傳》開(kāi)啟了仙俠游戲的改編,催生了《古劍奇譚》《軒轅劍》等一系列同類(lèi)作品,仙俠劇也逐漸成為電視劇市場(chǎng)的成熟類(lèi)型。由于仙俠游戲基于中國(guó)的俠客文化,其改編的影視作品辨識(shí)度較高,加上仙俠劇與另一種受歡迎的類(lèi)型劇——武俠劇有異曲同工之處,因此對(duì)于長(zhǎng)期受武俠劇浸染的觀眾來(lái)說(shuō),也更容易接受。另一方面,這種改編往往基于游戲本身較為清晰的故事和人物,改編的難度和成本也較小,在游戲影視化起步的初期,確實(shí)不失為一種穩(wěn)妥且高效的轉(zhuǎn)化方式。



同樣是將游戲與影視結(jié)合,電競(jìng)劇的發(fā)展則晚得多。電競(jìng)劇的熱潮與電競(jìng)行業(yè)的崛起息息相關(guān),2003年,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。電競(jìng)也隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,逐漸進(jìn)入大眾視野。2008年,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了第一部電競(jìng)題材的網(wǎng)絡(luò)電影《電競(jìng)之王》,主要講述以魔獸“人皇”SKY的成長(zhǎng)經(jīng)歷,但在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有激起太大水花,豆瓣評(píng)分5.0,僅有636人打分。



隨著電競(jìng)市場(chǎng)逐漸繁榮,電競(jìng)小說(shuō)、漫畫(huà)也逐漸興起。2008年到2016年間出現(xiàn)了一批以游戲?yàn)橹黝},或者是人物背景設(shè)定為電競(jìng)選手的小說(shuō),比如《微微一笑很傾城》,《全職高手》和《蜜汁燉魷魚(yú)》都是在這一時(shí)期出現(xiàn)的,而這些作品也為后續(xù)的影視化改編提供了素材。



2016年,教育部增補(bǔ)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè),電競(jìng)完成了正名,而電競(jìng)題材的影視作品也迎來(lái)了爆發(fā)。網(wǎng)劇和網(wǎng)大也逐漸涌現(xiàn)出《電競(jìng)也瘋狂》《電競(jìng)高校》等作品。然而,除了2017的一部《夢(mèng)想x計(jì)劃》拿到了7.8分的豆瓣評(píng)分,其余都以不咸不淡收?qǐng)觯艽蟛糠稚踔烈驗(yàn)橛^看人數(shù)太少?zèng)]有評(píng)分。這些作品基本都是小成本投資,制作水平粗糙,常常是新人演員擔(dān)任主角,電競(jìng)職業(yè)選手客串配角,劇情也主要集中于電競(jìng)比賽和電競(jìng)選手的成長(zhǎng),以男性為目標(biāo)受眾。



匪夷所思的是,真正讓電競(jìng)劇有姓名的反倒是那些“披著電競(jìng)外殼”的愛(ài)情偶像劇。《微微一笑很傾城》楊洋和鄭爽的高顏值流量組合點(diǎn)燃了2016年的夏天,《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》“童年夫婦”滿地撒糖也讓李現(xiàn)一躍成為女性觀眾心中的“7月男友”。盡管這遭致不少電競(jìng)粉絲的不滿,但不可否認(rèn)的是,“電競(jìng)IP+偶像+情感”的模式確實(shí)讓業(yè)內(nèi)看見(jiàn)了電競(jìng)題材爆發(fā)的曙光。


甜寵+電競(jìng),

才是正確的出路?


回望游戲走向影視化的起點(diǎn),游戲改編版的仙俠劇也是借著游戲的外殼講述情愛(ài)故事,常見(jiàn)的“兩女一男”的三角設(shè)定,讓觀眾為了自己支持的CP進(jìn)行著曠日持久的黨爭(zhēng),留足愛(ài)情幻想的同時(shí)也帶來(lái)了不少的話題度。那么電競(jìng)劇是否也該依附于當(dāng)下勢(shì)頭正盛的甜寵模式,才能真正出圈呢?



某種程度上來(lái)說(shuō),電競(jìng)劇確實(shí)存在著局限。一方面,電競(jìng)劇面臨著觀眾群體錯(cuò)位的矛盾。電競(jìng)市場(chǎng)的用戶畫(huà)像中,男性占據(jù)70%-80%,其中25到35歲男性受眾占據(jù)絕對(duì)主流,而喜歡觀看電視劇的卻是女性居多。《2019年微博臺(tái)網(wǎng)數(shù)據(jù)白皮書(shū)》顯示,劇集的核心用戶中女性占比高達(dá)75.2%。因此,選擇男頻還是女頻,如何把握兩者的平衡,是制作電競(jìng)劇所面臨的最重要的選擇題。


另一方面,電競(jìng)受眾到影視受眾之間的轉(zhuǎn)化鏈條也非常漫長(zhǎng)。簡(jiǎn)而言之就是,玩電競(jìng)的不一定會(huì)看電競(jìng)劇。玩游戲的體驗(yàn)往往驚險(xiǎn)刺激,充滿沉浸感和參與感,而電視劇的觀看方式相對(duì)被動(dòng),與游戲體驗(yàn)完全不同。同時(shí),電競(jìng)比賽中游戲與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界的呈現(xiàn)與轉(zhuǎn)換,也對(duì)制作水平提出了更高的要求,而此前的小成本電競(jìng)劇,大多因制作水準(zhǔn)受限而容易敗壞粉絲們的想象。



由此,將電競(jìng)劇做成女性向劇集自然也就成為了性價(jià)比更高的選擇。減少專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)內(nèi)容以降低審美門(mén)檻,通過(guò)“戀愛(ài)”的情感剛需吸引女性觀眾,由此保證劇集觀眾的基本盤(pán)。從目前的電競(jìng)劇來(lái)看,從最早的《微微一笑很傾城》,到《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》《陪你到世界之巔》,在到今年即將播出的《你微笑時(shí)很美》,都是走的這條路線。



《陪你到世界之巔》的制片人周丹受訪時(shí)表示:“故事里大概70%是電競(jìng),30%是戀愛(ài),所以并不存在刻意談情說(shuō)愛(ài)”。但實(shí)際上,35集的戲里,比賽只有不到5集,純游戲畫(huà)面甚至不到劇集的十分之一。在這種情況下,表現(xiàn)比賽的現(xiàn)場(chǎng)感就只能純靠演員的手部動(dòng)作展現(xiàn)。拍攝激烈的電競(jìng)比賽變成演員對(duì)著綠幕拼手速,也難怪被電競(jìng)粉絲吐槽沒(méi)有電競(jìng)味。


值得深思的是,如果電競(jìng)題材始終要依附于甜寵模式,那就難以成為一個(gè)成熟的類(lèi)型劇。所謂的類(lèi)型劇通常具有可復(fù)制的模式,具有足夠吸引特定觀眾的核心賣(mài)點(diǎn)。而電競(jìng)+甜寵的模式,更多是甜寵劇向Z世代圈層文化的一種靠近,電競(jìng)僅僅作為點(diǎn)綴,為甜寵提供更加豐富的文化場(chǎng)景,難以展示出電競(jìng)的核心魅力,更罔論形成其獨(dú)特的題材風(fēng)格。



不過(guò)慶幸的是,去年的《全職高手》用實(shí)力證明一部純粹的男性向電競(jìng)劇完全可以成功。一改往日小成本電競(jìng)劇的五毛特效,《全職高手》用真人動(dòng)作捕捉+CG技術(shù),呈現(xiàn)出熱血且精彩的游戲世界,征服了不少直男的心。至少它不再是讓人看得想戀愛(ài),而是想打電競(jìng)了,還原出更加職業(yè)的“電競(jìng)精神”。


最近熱播的《穿越火線》又是一次新的驚喜,改編自沒(méi)有劇情素材的同名游戲,該劇的改編難度更大,但劇中時(shí)空相遇的設(shè)定打出了一記跨越電競(jìng)發(fā)展十年歷史的情懷牌。數(shù)據(jù)顯示,《穿越火線》的游戲具有近6億的受眾規(guī)模,其中很多用戶高度活躍在2008年前后,即故事中肖楓線的過(guò)去時(shí)空。而對(duì)于游戲的資深玩家來(lái)說(shuō),劇中2008年的肖楓線與2019的路小北線的時(shí)空交匯,仿佛也是過(guò)去的自己與現(xiàn)在的自己的跨時(shí)空對(duì)話。


劇集內(nèi)容走心之余,《穿越火線》還通過(guò)游戲與劇集的深層聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)游戲玩家與劇集觀眾的高效轉(zhuǎn)化。8月7日,《穿越火線》的端游、手游上線網(wǎng)劇的同名角色,其中手游還增加了網(wǎng)劇同款劇情玩法,開(kāi)設(shè)了劇版主角專(zhuān)屬武器鋪、裝備庫(kù)等等。另一方面,網(wǎng)劇版作為《穿越火線》12周年慶活動(dòng)的一部分,在線上線下深度參與、同步曝光,持續(xù)擴(kuò)大了劇集的影響力。這樣的IP運(yùn)作模式,讓劇集在作品上檔前就具有了6億規(guī)模的潛在觀眾,也讓游戲在劇集上檔后能夠重新召回老玩家并給予新玩法。



因此,電競(jìng)劇的甜寵化雖然能夠保證劇集觀眾的基本盤(pán),但依據(jù)原有受眾的定制開(kāi)發(fā)更加有利于打通文娛產(chǎn)業(yè)不同板塊間的商業(yè)價(jià)值,這也是許多游戲廠商開(kāi)發(fā)影視作品的出發(fā)點(diǎn)。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),《穿越火線》代表的是一種更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的開(kāi)發(fā)模式,也是國(guó)內(nèi)游戲影視化發(fā)展的未來(lái)方向。


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來(lái)源|影視產(chǎn)業(yè)觀察 文|李秋霖

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/-4XtMQhM5yc95DsloXcXfg

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