之前我們提到的運鏡和三維動畫的質感,我們就來分別說下運鏡和質感這兩個話題。三維動畫的運鏡,往往是現實中無法實現或者成本極高的鏡頭,在三維動畫方面鏡頭上的表現力得到極大的突破,鏡頭變現力,怎樣更具有沖擊?所以一般鏡頭都是極具沖擊性的長鏡頭,和更加復雜的運動鏡頭。
那質感方面又是不同,這種畫面一般鏡頭移動緩慢四平八穩,凸顯的是畫面內容的細節和氛圍。光影的運用非常關鍵,光影相當于是構架的氣氛,烘托人物內心情感的一把利器以及增強環境的藝術表現,在光影的凸顯下材質和質感得到升華。
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