多動圖流量預警,土豪隨意
稍微對游戲有一些接觸的朋友,可能都對LOL有所了解。
說實話,作為影視行業從業者,即使不打游戲,可能也會被這樣的動畫效果迷住。拋去精美的原畫畫作不說,人物和背景的動態效果非常流暢,呼吸感十足,看上去簡直酷爆!不光是LOL,這種動態效果,在二次元里其實十分常見。在Z時代二次元文化流行的現在,他們的應用場景越來越廣泛,也給廣大影視公司承接業務,提供了新的思考方向。很多游戲的宣傳視頻,為了吸引路人玩家,都是真人拍攝+炫酷特效制作的。下面這則《和平精英》的宣傳視頻,基本上就是以真人拍攝為主的,對于完全不了解游戲的朋友,可能以為是吳京主演的電影大片。(點擊下方圖片查看視頻)一般采用實拍+特效的游戲宣傳視頻,3D游戲的比較多。因為這種類型的游戲受眾面更廣泛,很多老頁游玩家甚至路人都能被吸引。比如下面這則游戲廣告,是爆款手游《陰陽師》日服上線時,推出的真人電視廣告。視頻先實拍,通過后期效果展現女主的現世奇遇,游戲里出現的八岐大蛇和各個式神輪番出動,將現實世界變成了華美的平安京。整體思路是將真實的人物拉到游戲場景中,實現“跨次元”“穿越”的感覺,對于現實生活枯燥無味的群體而言,具備十足的吸引力。同時,真實場景的灰暗和游戲中絢爛唯美形成強烈對比,隱喻了玩家在現實和游戲世界中的不同形態。整個視頻將利用遮擋鏡頭實現轉場的方式玩到了極致,節奏十分緊湊,在游戲廣告中屬于非常值得學習借鑒的佳品。(點擊下方圖片查看視頻)另一種非常有代表性的,是所謂的“紙片人”游戲。紙片人指的是游戲中二維的游戲立繪,這類游戲宣傳片制作方式和呈現效果和上面的完全不同。因為3D游戲的人物即使穿越了,最多是畫風違和,只要后期處理的好就完全沒問題。2D類游戲,因為完全不在一個次元,角色都是“紙片”,實現動態效果,制作宣傳片要怎么實現呢?對于影視行業從業者而言,這種類型的視頻做起來其實并不復雜。就是給人物添加動效,視頻加入各種轉場效果,把角色卡牌逐一展示并放大細節而已。但對于游戲玩家來說,這簡直酷斃,因為紙片人終于會動了!
現在很多2D游戲中,角色直接采用live2D技術,即通過一系列的連續圖像和人物建模,來生成一種類似三維模型的二維圖像。簡單來說,就是風格是2D,但看著像是3D,可以栩栩如生的表現人物形象,對話表情甚至呼吸都如動畫一樣。下面這個貓貓形象,就是懸浮在游戲宣傳頁面的一個吸引下載的gif,很吸引人吧。
我們再看《戀與制作人》2周年的宣傳視頻,和最一開始的公測宣傳視頻,風格上、剪輯上沒有明顯區別。唯一的大變化是,每個角色都有了動效,比較顯著的是頭發的飄動動畫。(點擊下方圖片查看視頻)下面這個《明日方舟》的宣傳pv,也是和上面戀與制作人宣傳片相似的制作手法。但二者表現出的風格完全不同,這也正是男性向游戲和女性向游戲表現風格上的區別。(點擊下方圖片查看視頻)除了游戲,漫畫也是二次元的一大重要板塊,其中動態漫畫是漫畫宣傳中比較重要的一部分。和"紙片人動畫"一樣,漫畫的宣傳視頻也采用了相似的制作手法。
唯一不同的點是,漫畫人物往往有很多形象的圖片可供制作,場景類的素材也非常豐富,在剪輯中渲染氛圍非常好用。但因為圖片數量龐大的緣故,在每一張的精美程度上,往往無法和精雕細琢的游戲立繪相比。這也就是為什么漫畫宣傳pv有時候看起來要比游戲類的略顯粗糙的原因。這種效果,其實就是上述我們提到的處理“紙片人”方式的又一種應用場景。
看起來非常酷炫,不過對于影視行業的老司機而言,一看就知道個大概。但對于沒做過這一塊的朋友們而言,還是N臉懵逼。這種效果,跟制作動態壁紙相似。下面就告訴大家怎么實現這種效果。在ps里,將要制作的角色導入,根據角色的關節分布,進行分層操作。此步操作需要非常的精細,每一個需要動的地方都要兼顧到位。當然,如果有項目源文件,素材是直接拆分好的,那制作起來就更簡單了。
分層之后,將psd導入到ae進行下一步操作,給人物每一個關節都裝配骨骼。然后,便是非常重要的場景動畫制作鏡頭了。這一步中,不但要反復推敲場景的效果,還得將人物動效和場景運動配合起來。
最后的細節處理非常瑣碎,需要對畫面的整體性進行處理。比如,人物披風的飄動,云的飄動、雪花飛舞等等。這段小動畫,操作還是比較復雜的,完全沒有頭緒的同學,建議跟著視頻操作一遍效果更佳,課·程·完·全·免·費!除了本節課之外,我是破美工還在牛片大學上架了多門實操型課程,非常實用,歡迎大家來學!
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