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深度解析理查德·威廉姆斯賦予兔子羅杰生命的秘密

2020-04-13 09:43 發布

幕后 | 后期分享


前言:舊文重發,謹此紀念已仙逝的理查德·威廉姆斯(1933.3.19-2019.8.17),向影響了整整一代動畫人的大師致以無比崇高的敬意。


1900 年,英國移民詹姆斯·布萊克頓用粉筆素描雪茄和瓶子,拍攝了被稱為「把戲電影」的《奇幻的圖畫》,當時人們并沒有意識到動畫片的藝術價值,后來布萊克頓把精力投入到了其他方面,沒有繼續往動畫方向發展。


我走了,你要加油呀


在電影銀幕上,真人和動畫技術長期以來都相輔相成。真正跨越式的發展始現于 1988 年羅伯特·澤米吉斯和理查德·威廉姆斯導演的《誰陷害了兔子羅杰》。


為了能夠讓真人和動畫形象的銀幕效果一致,以及攝影機能夠靈活運動,理查德·威廉姆斯借助特殊的技術手段,發明了光、影、色調多層次轉換的攝影系統,每一個真人和動畫角色的結合都由十四個畫面合成。


鮑勃·霍斯金斯在拍攝片場


本文將解析三種最基礎的要素,了解它們如何將動畫角色與真人環境完美融合,找出兔子羅杰從其它動畫角色中脫穎而出的真正原因。



視線


視線很重要,許多理由可以證明這一點。它為動畫角色和真人演員之間的情建立了紐帶,為動畫師提供關鍵幀參考,它讓觀眾們相信動畫角色和真人演員處于同樣的維度里。


如果能把視線交點對準,效果會很自然,讓人相信角色們真的在交流。


否則,如《歡樂滿人間》電影中出現的問題,演員們就好像在對著空氣說話。電影中有很多場景都是如此,你可以看出主角的視線從頭到尾和動畫角色沒有對視。無論動畫師將企鵝畫得多么惟妙惟肖,觀眾們一眼就能看穿不真實。


歡樂滿人間劇照


我們再來看看兔子羅杰和私家偵探埃迪·瓦林特來到工作室的情景,羅杰的身高設定大約有三英尺高,這里羅杰和瓦林特的視線沒有對上,犯了《歡樂滿人間》里同樣的錯誤。


注意,動畫師用了一種巧妙的方式修正了這個錯誤,他們設計羅杰踮腳靠墻站著,顯得比原來高些,剛好看到對方的眼睛。



有很多這樣的玄機,貫穿在整部電影中。例如,羅杰跳上床的時候,他的手臂向上伸展,這是為了和瓦林特的目光在一條線上。很多時候必須調整角色的姿勢,畢竟重拍一遍電影是不可能的。



真人部分需要在動畫制作開始前完整地拍攝好,因為動畫角色是在照片數據圖表上直接繪制的,動畫角色的視線必須是百分之百預設好的。



肢體互動


所有的互動無論幅度大小、推撞椅子、打破玻璃還是砸碎盤子。特效部門必須制作一個機械裝置來完成這些動作。大多數情況下,這些動作是為了實現一個效果。



比如嬰兒抽雪茄的動作,由控制動力系統裝置模擬完成,以求實現六種不同的動作。這樣的效果光憑木偶和控制線是無法實現的。


如果畫一根雪茄會簡單得多,觀眾們也不會注意到這些細節,但這部電影中有很多規則必須遵守:如果羅杰溺水的場景是真實的水,那么他吐出來的就必須是真的水。



每個這樣的小細節都提醒著觀眾:這些角色是真實出現在現實世界的。來看看羅杰坐在盒子上的這一幕,看起來盒子微小的顫動都是身體重力的影響。這也讓羅杰在電影中顯得笨手笨腳。



制片團隊為了讓他更多地融入到真實的場景中,他們需要讓不同物體融入到彼此的動作中,而不只是機械地疊加它們。


大多數真人動畫電影中,動畫角色似乎和真實場景在不同的平面里。如果我們仔細看圖恩城酒吧的場景,杰西卡坐在瓦林特腿上,手放在他的大衣內,緊接著取下了他的帽子。她的動作真實自然、有力量,這樣的效果才能讓觀眾信以為真。



如果我們把這個場景和拉爾夫·巴克希 1992 年的電影《美女闖通關》里的相似場景做對比,我們可以發現后者中兩個角色根本沒有什么互動,荷莉剪掉也看不出任何不妥。


攝像機的移動使荷莉就像固定在鏡頭一樣,她幾乎是漂浮在背景中,角色與環境之間沒有很好地融合在一起。


因此,這類電影拍攝對動畫師們有一個不成文的規定,他們需要保持攝像機的穩定性。其實這么做只有一個原因:


"Because they're lazy.I mean, we're supposed to be able to turn things in every direction.That's our job.”

- Richard Williams


攝像機的移動很關鍵,是表現角色鮮活的重要因素。兔子羅杰的動畫完全沒有受到攝像機的影響。這部電影拍得很真實,因為它就是真實的電影。必須注意的是,虛擬角色和攝像機同步移動,在后期合成時代之前就已經實現了。


當時沒有軟件能做到保持角色和場景的同步,去追蹤相應角色的運動。這些都是靠動畫師的眼力和手來實現的。不僅是畫出每一幀,更是用透視法畫出每一幀。當你考慮到每一個角色圖層的建立,效果才會更精彩。



影子


更準確的說法是光影精確度。這是兔子羅杰電影和之前動畫與真人電影最大的區別。



每個動畫角色有自己的獨立圖層,同時每個角色的每一幀又至少有五種陰影和高光圖層作為額外輔助,它們組合起來能實現水彩畫的效果。


底層是一個背光層,然后添加了陰影效果,原圖邊緣線棱角明顯,通過光學印刷機進行了柔化處理。



第二層陰影是角色的影子作為中間層,這一層也是襯托角色肢體動作的關鍵層,將這些圖層組合起來,能表現動畫角色的立體效果。


現在觀看這個場景時,請記住這些圖層,這個動作叫「撞燈」,迪士尼公司拍攝此片時創造的術語,來形容超越動畫師的預期。



如果羅杰始終保持平面效果,這個動作場景會像普通的動畫一樣很容易就拍好。但是動畫師們花了大量精力,為的就是讓每一個賽璐珞都有獨一無二的陰影,這樣光會像現實世界中的一樣,從物體表面反射。


他們必須通過這種動態的燈光變化,來表現羅杰的肢體、衣服、臉部的輪廓,他在環境中的動作產生了不同的陰影和光的質感。


不同色溫之間最微小的變化,吊燈的擺動,甚至是羅杰耳朵的透明度都要注意,因為他的耳朵比身體其他任何部分都薄,動畫師們沒有漏掉這一點。



當年的觀眾從來沒有想到真人動畫電影,能夠實現如此逼真的效果。但是這些看似多余的逼真細節,卻是實現完美視效的關鍵。


這部電影最棒的一點是,就算注意不到這些細節,即便沒有動畫制作和電影專業知識,人們同樣可以享受這部精彩的電影。


這部電影本身就足夠驚艷!完美的敘事、影片的主旨以及無處不在的幽默橋段。這些才是電影的神奇之處,不過正是那些精湛技術以及獨到手法,激勵著嶄露頭角的藝術家們突破自己,這才是這門藝術值得世人敬佩的地方!所以,當你在工作的時候,請保持初心找準機會去「撞燈」吧!一定有人會懂你的良苦用心。

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文/Kristian 來源/動畫手冊

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9L3puNRiTds9JM2TQkk80g

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