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好萊塢導演們是如何創作電影的

2020-04-13 09:31 發布

幕后 | 后期分享


在影視作品的創作過程中,故事板就像一個隱形的框架,雖然并不會在屏幕上得到最終的呈現,但是被眾多導演放在了核心位置。


故事板是劇本的視覺化展示,并按照時間順序排列的一系列畫面,它表達了如何將故事通過畫面呈現出來。乍一看,故事板與漫畫非常相似,但二者還是有很大區別的,漫畫本身就是最終成品,而故事板則是動畫和電影制作的中間步驟,是真正投入制作階段前的藍圖。



故事板的歷史


迪士尼早在 1920 年代,就為《威廉號汽艇》等動畫繪制了許多故事概念稿。


1930 年代初期,迪士尼動畫師韋伯·史密斯嘗試將概念稿畫在一張張紙上,并把這些畫滿分鏡的圖全部釘在布告板上去,用于演示快速講述一段完整的故事。


華特·迪士尼


這個方法很快受到了華特·迪士尼本人的青睞,后來成為迪士尼創作故事的標準做法。1933 年的《三只小豬》,就是第一部完整的故事板制作的動畫電影。


因為電影是一個以視覺為主的藝術形式,所以故事板能很好的補足文字劇本無法傳達出的整體畫面感,這不僅可以讓投資人在拍攝前就能對作品有一個基本的概念,也極大的提高了劇組中不同部門之間合作溝通的效率,可以在進入正式制作前,對故事進行各種增減和調整,大大降低了制作成本。


《亂世佳人》故事板


正是因為故事板直觀、高效、低成本的特點,很快在各個影視制作中得到了推廣和應用。


1939 年上映的《亂世佳人》,由維克多·弗萊明執導,是第一部全程使用故事板創作的真人電影。制作設計師威廉·卡梅隆·孟席斯與 7 名藝術家一起,為電影繪制了 1500 多幅水彩素描。


從 1940 年代開始,故事板正式成為電影制作流程中不可或缺的一環。


威廉·卡梅隆·孟席斯


直到今天,故事板已經不止是影視制作中的必備工具,還被跟電影截然不同的行業所引用。除了同是藝術創作的劇場、漫畫、動畫、游戲等媒體行業,商業界甚至軟件工程界也都有各自改變后的故事板用法。



創作故事板


通常情況下,在電影制作流程中,故事板藝術家會直接和導演溝通,理解導演想要呈現出的畫面,快速用簡單的線條記錄下重點,之后再進行反復修改和完善,直到最終通過。


初版與終版故事板對比


有時,導演會直接畫出故事板。《異形》《銀翼殺手》《火星救援》的導演雷德利·斯科特,喜歡自己繪制出故事板草圖。


他的靈感始于一種不起眼的動作——從車窗觀察外面的景觀,這對斯科特來說是一件非常有趣的事情。有時甚至在車內就開始了繪制,曾在倫敦的皇家藝術學院學習的經歷,讓他能快速的畫出自己腦海構建的畫面,并有效的與故事板藝術家溝通。


雷德利·斯科特


有趣的是,在同意制作《異形》之后,斯科特用故事板繪制出了整個劇本,并利用故事板說服了制作公司將最終預算加倍。


不過,并不是所有導演都熟悉繪畫。


例如史蒂文·斯皮爾伯格,他本人并沒有專業的繪畫背景,但仍然喜歡用粗略的草圖向故事板藝術家傳達自己的想法,然后故事板藝術家再根據他的草圖繪制,進行反復修改,完成最終的故事板。


史蒂文·斯皮爾伯格


斯皮爾伯格曾與許多故事板藝術家合作。《侏羅紀公園》的故事板由 6 位故事板藝術家完成,并且斯皮爾伯格喜歡在拍攝現場安排一兩個故事板藝術家,以快速抓住可能一閃而過的靈感。


《侏羅紀公園》故事板


因此,故事板藝術家在電影制作上承擔著準確傳達導演想法的重任。


故事板雖然是以繪畫為基礎,但畫面的精細程度并不能作為評判故事板好壞的標準,優秀的故事板藝術家,除了扎實的繪畫功底外,更懂得如何快速使用必要的線條,去勾勒易懂、富有連貫性和角色感情的一系列圖片。


在故事板誕生初期,人們習慣性的將故事板按照正規的傳統畫面去制作,更偏向于概念設計圖,隨著實踐和改進,現在的故事板則更加注重簡潔,高效和直觀。


《愛麗絲夢游仙境》故事板


雖然故事板對畫面精度要求并不高,但故事板藝術家需要考慮的是關于鏡頭的一切,采用何種景別和角度拍攝能恰當的渲染氣氛,人物和背景在畫面中怎樣布局,攝像機以什么樣的方式運動,如何引導觀眾視線等等。


在每個鏡頭中,故事板藝術家必須注意相機運動的安排和整體敘事節奏,避免用畫靜態圖畫的思維來繪制故事板。


皮克斯《尋夢環游記》故事板


可以說,故事板藝術家要像導演一樣,靈活運用各種鏡頭語言為自己的畫面服務。


懸疑驚悚電影最具代表性的導演,阿爾弗雷德·希區柯克,非常喜歡使用故事板幫助拍攝電影,對鏡頭語言有著自己獨到的理解。


希區柯克完全可以在自己的腦海中想象出一部電影,而故事板是他向工作人員展示腦海中所看到圖像的完美方式。


阿爾弗雷德·希區柯克


其代表作之一《驚魂記》,堪稱電影史上的里程碑級作品,尤其是 45 秒內切了 78 次鏡頭的浴室謀殺場景,震驚了當時的電影界!


大膽的運用了極致特寫和快速切鏡,雖然沒有一幀畫面出現兇器刺入身體,但是這種蒙太奇手法和配樂等的結合,將整體節奏和恐怖表現的淋漓盡致,改變了當時電影的游戲規則。


索爾·巴斯繪制的《驚魂記》故事板


這其實和故事板藝術家在向觀眾展示劇情時一樣,通過畫面展示給觀眾的,和要讓觀眾相信的,是兩件事,這一點十分重要。


皮克斯講述故事的一個重要規則就是給觀眾 2+2,不直接給他們 4。正如《驚魂記》中的手法,不需要向觀眾展現每一個結果,而是讓他們看到發生的過程,留給觀眾聯想和思考的空間,再利用鏡頭語言的渲染,甚至可以達到 2+2>4 的效果。


驚魂記


除了這些整體的設計之外,故事板藝術家還要站在演員的角度去設計角色的表演。


這個工作和動畫師在設計 Pose 時,有很多相同的原則:盡量簡潔清晰,富有張力,并且能體現出角色的性格特點。


同時,也要去分析潛臺詞的含義,捕捉角色內心情感的轉折點,根據轉折點添加合適的分鏡畫面和角色 Pose,這些將對以后的動畫或電影拍攝有著非常重要的指導意義。


《阿拉丁》故事板


故事板藝術家需要快速,準確地繪畫,并且掌握各種電影敘事技巧,平面設計,解剖以及數字媒體的知識等。最重要的一點,要具有豐富的想象力和創意。


《出租車司機》《禁閉島》的導演馬丁·斯科塞斯,在拍攝電影時,非常重視故事板,并且會親自繪制故事板將腦海中的故事具象化,完整的思考一遍整部電影。


馬丁·斯科塞斯


馬丁·斯科塞斯說「故事板并不是我和他人溝通想法的唯一方式,但卻是溝通的開始。」故事板對他而言,并不只是向工作人員傳達自己想法的工具,而是與他人一起嘗試打破現有的構想,去探索電影拍攝的更多可能。


在《出租車司機》的故事板中,并沒有精致的畫面,但這仍然是一個十分出色的故事板,因為畫面本身并不是重點,真正有價值的,是透過這一幅幅畫面表達出的獨特的想法和創意。


《出租車司機》故事板


繪制故事板是一種有趣,充滿挑戰的創作。在藝術和影視行業中,成功的傳達出自己的想法是一件令人興奮的事,而故事板正是一個簡單高效的方法,繪畫功底并不會成為展現創意的阻礙。



先睹為快


本周六的故事板分享會中,將會有全面深入的故事板超級干貨,詳細講解如何運用各種故事板專業知識,來幫助我們用畫面展現出自己的獨特 idea。


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文/動畫手冊 來源/動畫手冊

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7v9VmCZXIvL6YHm5A8_lOQ

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