AXYZ設計公司推出了anima 4.0,這是對其人群動畫和場景填充軟件的重大更新,可提高公司股票動畫角色的視覺保真度,特別是用于前景。
該版本將于本周晚些時候發布,還將引入一個新的Maya集成插件,以及現有的3ds Max,Cinema 4D和Unreal Engine集成。
用于要求較少的人群動畫工作的直觀工具
旨在實現可視化和要求較低的動畫工作,anima允許用戶向場景中添加動畫角色,而無需AI或粒子驅動的人群模擬系統的復雜性。
用戶可以直接在視口中繪制人群角色的路徑,并將場景對象(例如家具和交通信號燈)以及要避免動畫角色的區域放置在一起。
該軟件是專為與AXYZ設計公司自己的Metropoly系列操縱裝置一起使用而設計的,但用戶也可以導入自己的角色和動態剪輯。
集成插件可用于3ds Max,Cinema 4D和Unreal Engine,以及從anima 4.0開始的Maya。
動畫場景也可以以FBX,OpenCollada或V-Ray的.vrscene格式導出。輸出與大多數第三方渲染器兼容,包括Arnold,Corona渲染器和OctaneRender。
AXYZ設計質量的“革命性”提高將anima 4.0描述為“革命性”更新,不是針對核心應用程序中的新功能,而是針對捆綁的3D角色質量的變化。
在anima 3.5中,該軟件附帶了用于動畫的綁定角色,以及用于靜態渲染的高保真姿勢角色。
Anima 4.0模糊了這一區別,引入了新的“環境3D”角色類。
它們并不是完全可動畫的,但是它們帶有現成的空轉動作,包括呼吸和肢體動作,可以用來觀看觀眾或其他演員。
AXYZ設計表示,隨著時間的推移,其整個姿勢字符庫將更新為Ambient 3D字符。
此外,該公司還推出了“ 4D數字人類”,旨在用作前景英雄角色,包括面部動畫和服裝動作。
它們基于對現場演員的動作捕捉,并使用“允許將每個角色5GB的數據壓縮到150-250MB的新[算法]”。
您可以在上面的演示視頻中看到結果:某些鏡頭中衣服的運動有些嘈雜,但可以使特寫鏡頭栩栩如生。
根據AXYZ的設計,在多核CPU上,可以“同時使用許多參與者,并在虛幻引擎中實現120fps”。
在相關新聞中,虛幻引擎開發人員Epic Games上周宣布,它已將AXYZ設計角色捆綁在其實時可視化軟件的最新版本Twinmotion 2020.1中。
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