圖形動畫是一種融合了電影與圖形設計的語言,基于時間流動而設計的視覺表現形式。它有點像是平面設計與動畫片之間的一種產物,動態圖形在視覺表現上使用的是基于平面設計的規則,在技術上使用的是動畫制作手段。
和傳統的平面設計主要是針對平面媒介的靜態視覺表現不同,動態圖形則是站在平面設計的基礎之上去制作一段以動態影像為基礎的視覺符號。動態圖形和動畫片的不同之處就好像平面設計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現,但不同的是,一個是設計視覺的表現形式,而另一個則是敘事性的運用圖像來為內容服務。
那么,想要學好圖形動畫到底都要學會哪些硬知識呢?
1、CharacterRig(角色動畫)
角色動畫顧名思義就是給一個人物或者動物加一個動畫,讓一個物體更加的鮮活,動畫除了固定的死的東西,理論上講都要加上動畫。那樣你的作品才更加吸引人。這里有一個知識點普及一下。Rig并不是動畫的意思而是船桅(或船帆等)的裝置的意思。按照我們的翻譯應該是CharacterAnimation才對。但老外就是這么翻譯的。所以大家要記住CharacterRig是角色動畫的意思,不要鬧出笑話。
2、AnimoGraphy(演繹圖形)
演繹動畫字面意思就是一個或若干個圖形變換演繹一些新的圖形來傳達一個作者想要告訴你的知識。
3、InfoGraphy(信息圖形)
信息動畫旨在用動畫告訴你一些知識。
4、MoGraphy(運動圖形)
MoGraphy運動圖形主要用于三維方向,多用于C4D制作。
5、TypoGraphy(文字圖形)
Typo的意思實際是打印錯誤的意思,但是對于圖形動畫來說,多用于文字方面的設計,所以這里翻譯成文字動畫的意思。
例
6、Xpresso(表達式)
表達式大家都不陌生了,學過AE的小伙伴都知道表達式是什么東東。基本大多數的MG都用到表達式,提高工作效率小白變大神必備技能!
7、Particular(粒子)
粒子也很普及了,AE里面必學的知識。很多高大上的包裝都是粒子完成的。
8、LogicMotion(logo動畫)
類似于logo演繹。
9、LiquidMotion(流體動畫)
流體動畫說白了就是液體類比如水之類的動畫,做這類動畫一般要遵循一般的物理定律。不然看起來很奇怪!
10、HoloGraphy(虛擬圖形)
虛擬圖形主要是未來有設計感的一些設計,這里好萊塢大片用的跟多一些。虛擬感多用藍色表達。
這里用一個視頻把10概念都串聯起來讓大家更清晰直觀的了解一下,希望通過這個視頻大家能大概的了解這些概念性的問題。
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