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現在的MV都用UE4玩實時拍攝了

2019-08-20 19:03 發布

幕后 | 導演制片

Cashmere Cat和Princess Catgirl


Cashmere Cat距離上次發新歌已經過去了16個月,8月9號新單曲及MV一上架,粉絲們就感覺過年了,紛紛拿出要到食堂搶飯的架勢,跑到新歌下面留言,“可愛”“好聽”“奶思”“超愛這個聲音”“失蹤人口回歸”“這騷男人終于發新歌了”…我一邊聽歌一邊翻評論,直到看見下面這兩條…(如圖)

▲評論來自網易云音樂


UE4是你么UE4,竟然在云村兒評論中看到了老熟人。這么棒?可是我們好像還沒看到《Emotions》的MV到底是什么樣呢?輕戳下面這個視頻,來感受一下UE4。


▲Cashmere Cat《EMOTIONS》MV


合著繞了這么大一圈子,就為了介紹一首新歌MV嗎?還真是。你覺不覺得Princess Catgirl這一連串的舞蹈動作特別流暢,俏皮可愛,后面還有愛的魔力轉圈圈那。



嗯哼不裝了,剛剛那兩位火鉗劉明的小伙伴已經劇透了,這支MV的確使用的是Epic Games的游戲引擎UE4制作完成的,動捕真人舞者表演。只是還有一點他們沒說到,那就是一鏡到底。


國際知名導演制作人Jake Schreier擔任執導,《死亡筆記》女一號、美國女演員Margaret Qualley擔任MV中完成動作捕捉的舞者,全球VFX&創意內容工作室The Mill利用先進的實時技術,與Cashmere Cat共同完成了這支一鏡到底+實時生成的MV作品,呈現出了Princess Catgirl沉浸在自己幻想中的世界翩翩起舞的畫面。這樣的MV制作方式,在同行業領域還是第一次用到。


▲Margaret Qualley and Jake Schreier現場


導演擅長一鏡到底


導演Jake Schreier曾執導過《機器人與弗蘭克》《紙鎮》等多部電影,但他在業界最出名的還是通過一鏡到底編排并講述故事的能力。


Jake Schreier


大家應該看過一段非常厲害的一鏡到底序列,是劇集《Kidding》(童夢流年)第一季第三集中的一段,女主Shaina看了一檔電視節目后,想要翻新自己的公寓,然后就開始動手,邀請朋友,慶祝自己新生活的片段(大概就是這么個意思吧)。這段視頻我們也找到了,來回顧一下。



視頻右邊畫面是最終鏡頭效果,左邊畫面就是劇組工作人員在Jake Schreier的指導下實時有序地進行各個道具物理轉換的現場畫面。這鏡頭編排功力很厲害吧,現場看似雜亂,但拍攝還是在有條不紊地進行。



為什么選用Unreal Engine?


當Cashmere Cat第一次給導演Jake Schreier描述自己的想法時就說,他想“玩一次消失”,估計就是不想再MV中露臉,或者干脆不出現什么的吧。因為《Emotions》這首歌本身受到了電子游戲的影響,制作團隊就說,既然你不想露臉,那就整一個電子游戲頭像蓋著可能會更搭一些。


但是在查閱了一些參考之后他們發現,Cashmere Cat的音樂并不是電子游戲音樂的復古版本。不是復古,那就采用一種更為現代的方法。Cashmere Cat之前和導演經常在一起玩電子游戲《堡壘之夜》,所以當The Mill團隊提出來要用Unreal Engine來制作MV,一切似乎發生的順理成章,所有人都欣然接受了。


角色&環境設計


The Mill團隊的首要任務是制作一個原創的CG角色,在MV中代替CashmereCat的形象。


Cashmere Cat是挪威人,因此他們在參考北歐民間傳說、日本動漫、Epic游戲《堡壘之夜》和一些早期游戲之后,提供了幾輪角色形象設定的草圖,供CashmereCat選擇。最終藝術家將選定的形象在ZBrush中雕刻出來,導入到Unreal Engine中,為導演提供角色形象和尺寸參考。


廣泛的前期預覽過程來建立情緒和環境外觀。


現場拍攝


想要實現真實世界和模擬環境的無縫對接,就需要一個強大的虛擬制作流程。


拍攝現場有可以和虛擬相機系統實現無線連接的24英寸3D-Live巨大屏幕,屏幕上顯示虛幻引擎實時渲染的CG角色、景觀、道具和各種結構層次。



在場的工作人員通過跟隨舞者緩緩而行的手持攝像機可以觀察到角色動作、燈光和環境紋理等現場各種設置,不需要為了等待渲染而浪費時間。


拍攝前的準備過程包含兩步,首先是獲得整體Layout和每個位置所需要的資產來創建環境外觀;之后在環境里加燈光、紋理和層次感等效果,盡可能地去接近最終想要的畫面。一旦環境準備就緒,工作人員就可以檢查交互功能準備正式開拍。


▲Margaret Qualley 和Jake Schreier排練


現場拍攝的道具包括一組現成的1-1/4"硬件平行高桿作為“搖擺樹”,就是Princess Catgirl拽著蕩啊蕩的那個,在現場拍攝時是真實存在的。藝術家根據實物進行3D復制并建模,在渲染中準確定位舞臺中的樹枝裝置以及蘋果箱的位置,保證3D環境渲染與現場匹配。



藝術家創建了環境Layout,陽光灑滿湖面,照亮LED屏幕的貓,營造出類似于3D場景的沉浸式氛圍,增強角色的表演效果。


導演手持虛擬相機拍攝舞者細致的動作,ARRI Alexa用于捕捉現場拍攝片段,如果有比較大的曝光,就會使用DMX來切換舞臺燈光效果。



拍攝現場in-camera動捕捕捉接近尾聲的同時,實時效果基本上也就完成了,除此之外就剩下角色模型的迭代以及添加體積煙塵效果等等,當然這些都是非常小的調整。


給大家展示幾段舞者的表演和最終鏡頭對比。


悄悄告訴你們一個秘密,聽說配著音樂看拍攝效果更好哦。



好啦,關于UE4虛擬制作MV的內容先介紹到這里吧。作為第一個創造性探索動作捕捉、實時交互可視化和交互場景延伸的方式進行制作的MV,《Emotions》確實實現了非常有趣而且令人耳目一新的效果,類似于這樣的虛擬制作將會越來越多的應用于我們的日常生活中。


文章來源于:CG世界

內容由作者原創,轉載請注明來源,附以原文鏈接

http://www.jgug.cn/news/4224.html

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