去年,由Zaoeyo一個人全CG制作,加拿大Cypheraudio配樂的OFFF Milano 2018 Main Titles開場視頻驚艷眾人。
制作工具:Cinema 4D/Octane Render / AfterEffects
Zaoeyo坦言自己最初的靈感來源于真實的生活經歷——藏在大霧中的電塔和樹林這一視覺畫面讓他感覺震撼,居住在建筑工作頻繁的城市則讓他倍感煩惱。于是他給大家呈現出這樣一個作品——郁郁蔥蔥的樹林,在迷霧中若隱若現的動物,還有那壯觀冰冷的工業建筑……
從迷霧森林到建筑業繁重的工業化城市
煙霧和音樂成功為短片營造出一種荒蕪的氛圍,不斷變幻的場景更是給人一種步步逼近的緊迫感,整個片子充滿冷峻壓抑的末日科幻氣氛。
下面,我就要和大家分享一個簡單的“OC氛圍渲染”教程,輕松幾步教你快速提升作品質感。
「本次案例」
OC氛圍渲染
第一步:
創建一個5000*5000的平面之后,再創建一個圓柱,調整成細長狀。
第二步:
創建克隆,將圓柱放在克隆的子集(下面),用克隆的需要添加平面的分段,也可用oc自帶的散步。
第三步:
添加隨機效果器,使圓柱大小位置隨機。
第四步:
創建攝像機,調整合適的角度
第五步:
創建一個hdr天空,添加一張合適hdr天空貼圖,調整角度,強弱。
第六步:
創建一個反射材質球,顏色調為一個深色,給圓柱,再復制一個給地面。然后進入材質球的節點編輯器中,添加noise調節噪波大小種類對比度,貼在roughness(粗糙度),這一步目的是產生反射的變化形成水漬的效果。復制noise降低對比度貼在bump上,目的是讓水洼有一點深度,和凹凸細節。
第七步:
創建方塊,給一個發光材質,色溫為冷(數值越大越冷反之越暖)復制方塊冷暖對比
第八步:
添加volume fog,調節大小位置,放在遠處,在medium中調節霧的密度0.1左右就可以。具體根據畫面需求調節voxel size,調大在編輯器中可以看到其為一片片即可。
注意:voxel size參數調節時不要小于默認值,在texture上添加噪波,調節噪波的大小種類。復制一個霧放在前景,密度調低,前實后虛。
第九步:
給攝像機添加oc攝像機標簽,調節亮度,后期,添加景深。
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