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聊聊《權力的游戲》里建筑的靈感來源

2019-01-28 14:56 發布

幕后 | 后期分享

日前,《冰與火之歌:權力游戲》第8季再度放出了全新的前導預告,同時也正式公布了確切的播映時間,將在 4 月 14 日(北京時間4月15日)與等待已久的觀眾見面。在等待正劇開始之前,不如先來些幕后甜點嘗試下。


龍母在東大陸的主要根據地:彌林


雖然有人說《權力的游戲》更像是歷史劇,無論是服飾還是建筑都十分的寫實與考究,但這不代表里面的場景就是無設計或照搬歷史。甚至在寫實風格的框架下,最終依靠CG合成輔助下的場景呈現效果已經達到了很高的水準和質量,這給了大部分觀眾很強的代入感,去相信里面的故事和人物。


接下來分享一篇我在外網看到的文章,里面詳細介紹了GOT主要場景設計的建筑靈感來源。《權力的游戲》的制作設計師Deborah Riley,在接觸電影之前曾接受了建筑學的訓練,這似乎讓她對幻想建筑的設計有了更深的思考。


Deborah Riley制作設計師(藝術總監)


1973年5月16日出生,曾在布里斯班昆士蘭大學讀建筑學專業,后在澳大利亞新南威爾士肯辛頓國家戲劇藝術學院攻讀舞臺設計專業,是澳大利亞艾美獎獲獎作品設計師兼藝術總監,擁有澳大利亞和英國的雙重國籍。


在她的電影生涯中擔任過大部分職位,曾擔任《黑客帝國》(1999)的場景設計師,《安妮與國王》(1999)的助理美術指導,《紅磨坊》(2001)的助理美術指導,《21克》(2003)的美術指導。Riley從第四季開始成為《權力的游戲》的藝術總監,憑借權力游戲第五季及“大麻雀”( High Sparrow)一集分獲2016年美術指導協會獎及2015艾美獎(A Narrative Contemporary Or Fantasy Program) 。2019年,萬眾期待的《權利的游戲》第八季即將到來,Deborah Riley繼續擔任全新6集的藝術總監,帶來最終章的謝幕設計!


以下內容完全轉載翻譯自網站CURBED,除了翻譯的出入外原內容無任何修改,侵刪。


《權力的游戲》的制作設計師Deborah Riley將為大家介紹啟發該劇集龍石島等關鍵場景的真實建筑來源。

丹妮莉絲·坦格利安和提利·昂蘭尼斯特在龍石島王座前


“如果你要求觀眾相信狼人,龍和巨人,你就需要讓你創造的世界盡可能地可信。”


藝術總監Deborah Riley可能正在進行著一項高價值且高挑戰的工作:監督《權力游戲》的場景設計,該HBO最火熱的劇集始終致力于打造極致的視效和夢幻般的環境。 她相信即將到來的第八季將展示她和她的團隊成員迄今為止的最佳作品。


在第四季才開始制作HBO該系列的Riley在重現維斯特洛大陸時,察看了全球各地的電影拍攝地點,并為橫跨整個幻想世界的王座廳和宮殿創造了復雜的場景。作為澳大利亞的設計師,也是建筑師的她受過勝任創造大規模奇觀的良好訓練,曾在《紅磨坊》拍攝期間與Baz Luhrmann(也是《了不起的蓋茨比》的導演)一起工作,并指導了2000年悉尼夏季奧運會的開幕儀式。


《紅磨坊》是電影史上美術設計最為出色的電影之一


“當我第一次得到電影工作時,我已經39歲了,可能并不是最明智的選擇,”她說。“但是與Baz和Alejandro G. I?árritu一起在《21克》的工作,為我提供了接近電影制作的遠見卓識。 而在奧運會上工作絕對是在教你在瘋狂時保持理智。“

為了使《權力的游戲》系列更可信,她經常參考真實世界的建筑作為定義維斯特洛不同地點的手段(不同的風格和色調也使編輯更容易在不同的故事情節之間跳躍,組構成龐大的敘事)。


通常,場景搭建需要在現實生活和視覺效果之間取得平衡。例如,北境城墻的鏡頭是由CG視覺效果與由熱蠟覆蓋的聚苯乙烯制成的模型鏡頭混合而成的,而黑城堡的鏡頭則在愛爾蘭采石場建造的巨大舞臺場景上完成。


北境城墻的鏡頭混合了CG和物理特效


“當我目睹攝像機360度拍攝全尺寸場景時,我想,'這些人真瘋狂。”


Riley采用了一些真實世界建筑的參考資料,讓精心設計的幻想建筑變得不那么陌生和怪異,包括龍石島,彌林和鐵金庫。


“他們有時嘲笑我將這些現代參考文獻帶入幻想世界,但我非常喜歡它。”


一、龍石島:靈感來源于Louis Kahn的薩爾克研究所


龍石島宮殿內的王座


Louis Kahn的薩爾克研究所


“《權力的游戲》敘述中最受期待的場景之一是丹妮莉絲·坦格利安的祖籍地龍石島”Riley說時特意壓住了激動的情緒。龍石島需要以一種非常深刻和有意義的方式讓它感覺像家一樣,需要承受很多心理上的重量。“

Riley 和她的團隊通過設計一個表達對自然尊重的場景來實現這一點。 在西班牙巴斯克地區的Muaya海灘拍攝了城堡外部,在那里丹妮莉絲重新登臨了祖先們的領地。

這是一個美得難以置信且擁有地質價值意義的場景,伴隨著圖形般令人驚嘆的巖層。場景設計師采用了這種特有的巖石和土壤組成的外景來預示堅硬而強大的室內(實際上也確實如此,他們用巖石和地質構成形式澆筑了龍石王座廳內的圖案)。

室內場景是在北愛爾蘭的貝爾法斯特建造和拍攝的,其外觀反映了該地區本身的地質情況。 Riley 想把的內部和外部聯系起來,房間設計伊始只是一個洞穴,后來慢慢上升到一個更宏大,更有靈感的空間。這就是建筑影響介入的結果,包括參考了法國圣母教堂和Louis Kahn著名的薩爾克研究所等神圣空間,特別是康的那些標志性的透視圖,顯示了他的創作才能。


“當你看到丹妮(龍母)到達時,對她來說這是一個激動人心的時刻,就像走進大教堂一樣令人敬畏,”她說。“我喜歡這是一個強大而富有力量的空間,而通過建筑可以傳達這一點。”


王室房間的地板上有一枚印章,由圖形團隊設計,是坦格利安家族標志的古代版本,參考自北愛爾蘭景觀。 六角形瓷磚令人想到了著名的“巨人堤道”,這是愛爾蘭海岸線上有名的玄武巖柱形態。


二、彌林:靈感來源于Frank Lloyd Wright的瑪雅復興時期的建筑設計


龍母在彌林的王宮之上


Frank Lloyd Wright的瑪雅復興風格設計——“埃尼斯之家”


“我認為Frank Lloyd Wright的瑪雅復興時期的設計對梅林和丹妮莉絲的世界產生了巨大的影響,在這個特定時期他的作品的偉大之處在于這些建筑具有一定的家庭居住感,但也令人感受到了一種單一且古老的感覺。這讓人感覺他們可能在金字塔內,并可以真正住在那里。”


“這對我們來說很重要,例如,如何設計丹妮莉絲的頂層居室。 它如何令人感覺像是在一個金字塔里面,而且能舒適地居住呢? 我在洛杉磯,所以我引用了霍利霍克別墅和恩尼斯之家(《銀翼殺手》也借鑒了這個建筑)。 這是一個電視劇集,所以我們工作速度必須非常快。 我傾向于快速選定參考的目標。我很感激自己的建筑教育背景,它讓我了解建筑如何塑造文明。“


三、鐵金庫:靈感來源于Albert Speer為電影《第三帝國內幕》設計的建筑


位于布拉佛斯的鐵金庫管理者大廳


Albert Speer為電影《第三帝國內幕》設計的建筑


“David 和Dan(GOT的兩個制片人)想要傳達出金庫的財富和權力,問題在于如何將Albert Speer的建筑風格帶入這些住滿銀行家的世界。我認為結果十分完美,這樣的設計也確立了與君臨城拉開區別的地中海建筑美學風格。”


“Speer做了一條長長的走廊,他的作品給人的通常啟發是他設計的尺度。 這是種代表無上權力的尺度,以及空間給人的強烈感受。 這真讓我著迷,它從一開始就是一種直接的權利操縱感。 我們試圖采用這一個有趣的點。鐵銀行這些場景的偉大之處在于你立即明白誰才是控制主宰的一方。”


“沒有任何場景裝飾,那張大桌子上沒有東西,這也是需要非常慎重考慮的點。 羊皮紙和羽毛筆置于舞臺上,以防不時之需,但我想用一種非常極端的方式來展示秩序感。 這是一種非常直觀的權力感覺。 我喜歡這種操縱的感覺,一眼就看出誰在被控制。”


四、黑白之院:靈感來源于印度教圣地——瓦拉納西城


無面者的黑白之院


瓦拉納西城


“對于建筑物的外部,制片人把它描述為一棟只有一扇門,沒有窗戶的建筑物,并且是多面神和無面者的家,艾莉亞(二丫)不知道里面是什么。當她到達時,她根本不知道那里有什么,所以建筑也不得不具有“無面”感。我想起了在恒河岸邊看著瓦拉納西,以及那些建筑物如何從水中升起的場景。”


“對于臉廳,我想到了西印度的埃洛拉石窟,那些雕刻非常古老,石制品看起來錯綜復雜得難以置信。 香港還有一座廟宇叫千佛寺,里面確實有一千個佛像。 所以,如果你把這兩樣東西放在一起,你就擁有了面廳。我想讓這些面孔成為建筑的一部分,而不是像圖書館一樣。有時你不能讓邏輯阻礙你的大腦。 我們開始思考他們如何得到所有的面孔并找到它們,但是隨后出現了一系列影響到拍攝過程的特殊性。 我們按照原樣對所有梯子進行分層,這反而得到一個更顯強大的形象。”


“當我們拍攝它時,我們展出了600個假體臉部,并有不同程度的細節,有些甚至非常詳細 (場景里的臉包含我們的制作人的面孔,其中,Arya接觸到的那位女士的臉其實是假肢部門負責人母親的臉。 許多人為此場景貢獻了他們的臉。)。“


五、多恩皇宮:靈感來源于西班牙塞維利亞的阿爾卡薩城堡


多恩皇宮花園


西班牙塞維利亞的阿爾卡薩城堡


“使用阿爾卡薩城堡的偉大之處在于,我以游客身份參觀那之前曾在那里呆過很多年的時間,誰會想到我會在幾年后來此拍攝這些照片?事實上,我們拍攝這里是不被當地信任的。 當我們需要的時候,他們關閉了城堡的一部分。但我還是覺得拍這部劇集最美妙的是每天去工作的途徑都要經過這里的花園。”


“在我們拍攝之前,所有事情都必須經過深思熟慮, 我們申請了在這里拍攝的委托,但我們必須全部讓一切拍攝順利通過的同時不會以任何方式標記或傷害原有建筑物。 這就像我們在戴克里先宮拍攝時的經歷。 這是一個古老的羅馬廢墟,我們必須尊重,但在同一時間,對我們來說,它就像童年樂園。這些現實場景提供了我們無法以其他方式獲得的真實感。拍攝這些世界遺產是十分榮幸的事,這太不可思議了。"


內容由作者原創,轉載請注明來源,附以原文鏈接

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