消費者需要更加身臨其境的觀看體驗,設備制造商和內容創作者都將不斷地開展工作,以實現和提供這樣的體驗。 近來,圍繞沉浸式格式的討論都集中在虛擬和增強現實(VR / AR)上,既有創意又有技術性格式探索,包括VR和360度視頻都產生了一些驚人的結果。
去年,在里約熱內盧舉行的夏季運動會上,各類媒體紛紛投入360度視頻,為運動員、比賽和場地帶來新的視野。 他們在一些比賽中使用環繞圖像,重點展示其產品和服務。 2018年平昌冬奧會,更復雜的格式使用計劃已經在進行。2017年初,PBS Digital Studios推出了“我的兄弟的守護者”,《我兄弟的這是一部120幀的VR電影。這部影片有很多途徑都能看到,幾乎所有的VR影視平臺,包括YouTube,Facebook,HTC VivePort,Oculus Rift,三星的Gear等。這也是電影制作人第一次使用Jaunt設備進行120幀/秒的拍攝。在這部VR電影中,最讓人震撼的,就是麥田和戰爭的長鏡頭,以及主要演員的特寫鏡頭。
在創作經驗中,編輯和藝術家既不依賴于傳統的剪裁和溶接,也不依賴特寫和廣角拍攝來改變觀眾的觀看。 相反,場景由一個完整的360°球體組成,通常集成交互性機制幫助觀眾轉場或呈現運動。 在任何一種情況下,360°視頻或真正的VR與每個視頻流相關聯的大量數據對存儲提出了巨大的需求。大量數據呈現令人生畏的任務
通常用于創建沉浸式體驗的攝像機比常規制作中使用的相機多得多,大約6至60臺攝像機同時拍攝素材。 除了需要更多的攝像機,360度視頻拍攝需要更高的幀速率,每秒60幀(fps)是確保頭戴式顯示器(HMD)不會丟幀或不引起觀看體驗不適的最低要求。
在大多數情況下,素材以RAW格式采集,這是一種數據密集型格式,本身需要存儲空間,然后經常要求以可編輯格式進一步存儲副本。 當為不同的360°視頻平臺創建片段時,媒體設備還可以對不同顯示器的不同色域優化附加副本,執行顏色分級。
雖然低分辨率(2K或4K)視頻被用于基于手機的360°VR視頻,通常用紙板iPhone或Android HMD觀看,但大多數廠家現在或者將來會定期推出更高分辨率的設備,帶高質量頭戴設備。 換句話說,仍然沒有擺脫大量數據的處理。協同創作呼喚高帶寬、低延遲慮PC頭戴設備,如Oculus Rift頭戴式顯示器可以顯示4K現場(FOV)360°視頻 ——在每個方向基本上是4K。 4K FOV等角圖像非常巨大,是12288 x 6144像素,這意味著即使采用非常保守的ProRes 4:2:2壓縮,每個客戶端工作站所需數據速率都高達3GB / s。 因為VR內容的創建本質上是涉及多個藝術家的協作工作,因此需要每個客戶端工作站為保持這種高水平的顯示提供專用帶寬。
同時訪問是至關重要的,因為選擇使用的是在工作站之間遷移內容。 如果設備不能與存儲區域網絡(SAN)配合使用,則通過以太網移動高分辨率流的過程可能會使網絡惡化,并且實際上會使所有其他工作都停止。 在網絡連接存儲(NAS)文件服務器環境中,視頻幀必須首先被封裝在IP中,在大多數以太網中延遲可能會在受到破壞。
事實上,VR / 360°視頻工作流的協作,高分辨率特質將從光纖通道SAN受益。 SAN可以支持更高級別的VR工作流程和同時文件訪問持續時間更長,因為多位藝術家和編輯人員協作將來自多個攝像機的鏡頭拼接在一起,隱藏圖像之間的接縫,刪除不需要的人員和設備,并將每個鏡頭穩定和調色 。 作為專用的共享文件系統,而不是文件服務器(如NAS),SAN可以更容易地向多個工作站提供確定性帶寬。
智能增長需要平滑的可擴展性
VR和360°視頻內容創作步伐一直在穩步增長。 隨著更多的媒體設備進行這樣的工作,或者更多的媒體設備,Sans提供的有保證的帶寬和可擴展性,為VR-ready存儲基礎架構提供了一種簡單的方法。 制作方可以從小型配置開始,以較低的成本開始制作。 然后,隨著制作的增加,可以根據需要增加性能和/或容量,增加更多的控制器和主機來提升性能,并增加更多的客戶端來支持更多的用戶。
通過強大的可擴展SAN,媒體設備可以承受創建VR / 360°視頻內容的巨大挑戰,最終有助于塑造和增強這些令人興奮的新沉浸式觀看體驗效果更好。
內容由作者原創,轉載請注明來源,附以原文鏈接
http://www.jgug.cn/news/2750.html全部評論
分享到微信朋友圈
表情
添加圖片
發表評論