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maya技巧之最快捷的多邊形建模

2018-06-09 10:12 發(fā)布

幕后 | 后期分享

學(xué)三維動(dòng)漫的小伙伴肯定都學(xué)過maya吧,而maya的基礎(chǔ)也無非是建模了吧,今天小編為大家介紹Maya多邊形建模技巧,作為一個(gè)此專業(yè)的學(xué)生,謹(jǐn)以此篇經(jīng)驗(yàn),獻(xiàn)給正在為中國動(dòng)漫事業(yè)努力的學(xué)弟學(xué)妹們,祝你們成功!


方法/步驟

1、(此篇經(jīng)驗(yàn)針對的是多邊形建模)首先要明白建模大致分為場景建模、角色建模和物體建模,每個(gè)種類方法也有所區(qū)別,但是萬變不離其宗。

2、物體建模的話,一定要仔細(xì)分析其機(jī)構(gòu),我們建模一般都是從一個(gè)cube開始的,分析好如何下手去建造,這是非常關(guān)鍵的一步。

3、建模最常用的命令其實(shí)并不多,最主要的兩個(gè)就是添加循環(huán)邊和擠壓功能,這兩個(gè)一定要切記,對于建模,這兩個(gè)命令非常重要。

4、分析好結(jié)構(gòu)后,就可以添加循環(huán)邊了,然后選好要擠壓的面,進(jìn)行擠壓,擠壓出新的物體,即你要建模的一部分,通過不斷的調(diào)點(diǎn)、調(diào)邊進(jìn)行細(xì)化,最終建成,其過程是漫長而需要帶有思考的!

5、建模過程中,最常用的三個(gè)鍵:w、e、r。這個(gè)相信不用我多說,第一堂課老師講的就是這三個(gè)鍵吧。

6、建模過程中一定要注意各個(gè)視圖、視角的不斷切換。因?yàn)槟P褪侨S的,不能一個(gè)方向看著ok就行了,要從頂視圖、俯視圖等多方面去考究,這樣建出的模型才符合邏輯,才能達(dá)到完美!


注意事項(xiàng)

添加循環(huán)邊和擠出功能的完美配合

以上就是Maya多邊形建模技巧經(jīng)驗(yàn)分享,希望這篇教程能對大家有所幫助!


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