手机黄色网址,五月天久久久婷婷,国产精品最新AV,精品久久久久久国产

登錄享有權(quán)益
積分獎勵計劃
下載視頻源片
工具免費(fèi)體驗(yàn)
視頻制作工具
視頻工具
音頻制作工具
音頻工具
圖片設(shè)計工具
圖片工具
視頻制作
其他
牛片APP
APP專屬功能
邀請認(rèn)證

你尚未認(rèn)證為創(chuàng)作人或影視公司,認(rèn)證即可享有:

3d動畫制作中需要細(xì)分的流程

2018-02-25 17:45 發(fā)布

幕后 | 導(dǎo)演制片

3d動畫制作需要細(xì)分的幾個流程:

一、模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動畫的傳遞性。另 外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。

二、模型和渲染,這個很直接了,因?yàn)橹苯由婕癠V的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有 單層的效果,那么在渲染的時候可以調(diào)整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質(zhì)效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡單反射和折射, 讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時,模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。

三、模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度 影響。

四、模型和合成,他們之間沒有直接聯(lián)系,因?yàn)樗麄冎苯記]有直接的對口關(guān)系。

五、動畫和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機(jī)看見的效果作為基礎(chǔ)來進(jìn)行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說了。

六、動畫和特效,好像這個也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時候,動畫的快慢直接影響粒子的分布效果。

七、動畫和合成,合成也是受到動畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會更加動畫的元素進(jìn)行,如一個角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的 黑場來過渡,讓畫面到下個鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。

八、渲染和特效,特效都是提供渲染來表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。

九、渲染和合成,不用說了吧,渲染的東西都是合成的元素,關(guān)系直接。

十、特效和合成,他們也是直接的關(guān)系,特效為合成的基本元素。 總之,三維動畫的制作流程都是相關(guān)聯(lián)的,沒有獨(dú)立的環(huán)節(jié),因此全面學(xué)習(xí)、發(fā)展是一個非常明智的三維動畫學(xué)習(xí)方式。


內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接

http://www.jgug.cn/news/1495.html

表情

添加圖片

發(fā)表評論

全部評論

動畫街,專注二維動畫廣告、長篇動畫欄目、企業(yè)宣傳片、動漫人物設(shè)計等各類動畫創(chuàng)作。擁有年輕有活力的團(tuán)隊,動畫項(xiàng)目人員均為從業(yè)兩年以上工作者。團(tuán)隊不僅有來自參與過眾多動漫項(xiàng)目的專業(yè)編導(dǎo)人才隊伍可提供內(nèi)容的把關(guān),還擁有高精尖動畫制作設(shè)備及人才可以保證動畫的視覺效果,我們希望能打造客戶產(chǎn)品與動畫一體,能夠完成動畫技術(shù)及產(chǎn)品展示的完美結(jié)合,從而幫助產(chǎn)品宣傳,提升企業(yè)效益。
推薦文章 更多+
拍片計算器-拍片估價

關(guān)注我們

牛片網(wǎng)微信公眾號
牛片網(wǎng)官方QQ群
分享給其他人

分享到微信朋友圈