無論是傳統媒體還是互聯網新媒體,在影視行業中,強刺激、強情節是必要的,要不然觀眾的注意力很可能就被搶走了。
中國有三四十家衛星電視,從物理覆蓋面積來看,基本上是沒有什么差別的,但它們之間的境遇卻相差甚遠,兩極分化和“馬太效應”非常明顯。像西藏衛視、甘肅衛視那樣的媒體,很少有廣告主去上門。而浙江衛視、湖南衛視,卻搶著打廣告,廣告價位居高不下。
提出一開場就需要這種“強情節”的,其理由不僅是出于他們對行業的了解和經驗,也依據了充分的數據調查,所以他們堅信,一開場就開打(所謂的“熱開場”),是非常非常重要的。這種“焦慮癥”大多數情況是沒有必要的,是自己嚇唬自己,但也不可排除,有一部分焦慮,是正常的,甚是人們在故事策劃和項目決策時有必要參照的系數。
鑒于這些分析,如何“強情節”,給出了以下幾點建議:
1.我基本贊同一開場就是“強情節”或“熱開場”。雖然我也知道故事有一百種,甚一千種講法,相信百花齊放才是真正的藝術春天,打鬼子各村可以有各村的高招,但是,面對日益激烈的媒體競爭,為保險起見,尤其是戰爭類(無論古代戰爭還是現代戰爭)的題材,強情節還是勝算更大一些。
2.是不是一開場就打仗,視情況而定。一開始就打仗,的功能是:吸引眼球、交代背景、人物亮相、氣氛營造。而對于情節的強化或制造懸念和緊張感,都不能起到很明顯的促進作用。相反,一上來就打仗,可能會把一部分喜歡文學性故事性的觀眾給嚇跑了。有利有弊,利弊參半,那么究竟是否采取開場即打,完全看題材本身和故事發展的需要來確定。
3.選擇“嚴重”的事件啟動故事。所謂情節,就是故事。而故事的內核,是人物性格和事件的設計,一個或一群有鮮明個性和強烈對比反差的人物,加上一件嚴重事件的突發,這些都是強情節的重要來源。稀松平常的事件,無法啟動激烈的人物矛盾沖突,也無法讓觀眾進入緊張和激烈的氣氛,更無法引起觀眾的充分關注。
舉個例子吧,比如,你在家里待著,門口有人喧嘩,你伸出頭去問個究竟,假如得到的回答是,隔壁家貓生病了,或者你得知,隔壁家可愛的小孩子失蹤了。你說哪一個事件更吸引人呢?當然是后面一個。一件事的嚴重程度,不用特別專業的評判,普通老百姓都有一桿秤。事件的嚴重性要大,破壞性要大,危機要寫實,寫真,這樣才能叫做強情節。
4.事件要提早爆發。無論是不是戰爭或戰斗,一個故事要盡快被啟動,就是我常說的,要趕緊“出事”!如果你慢慢騰騰的,3分鐘沒出事,7分鐘沒出事,到了10分鐘還不出事,就完蛋了,觀眾將棄你而去。別以為觀眾需要長長的篇幅去鋪墊,完全不是那么一回事。
如今的觀眾,根本沒有耐心,他們必須看見你盡快地出事。只有出事了,才能引起觀眾神經的亢奮,才能激發主人公的強烈的動作和行為。就算你的人物關系、氣氛烘托、背景交代還遠遠不夠,你也要趕緊出事。如果事件和人物還不夠清晰,可以在后面找機會倒回去交代(閃回),這個是可以的,是很正常的。
如果因為情節發展過于緩慢和拖沓,觀眾都跑光了,還談什么起承轉合呢?從這個意義上講,媒體的焦慮癥,起根源是觀眾的三心二意,不轉移,太花心。
5.懸念要強化。所謂強情節,正如你所說的,其關鍵并不是表面上的激烈和殘酷,而在于內在動力強,在于有“強懸念”。所謂懸念,就是讓一件事的發展和結果懸而未決。
一件事的發生,首先要引起觀眾的神經亢奮,強烈關注,然后激發起觀眾對這件事往下發展的期待與猜測。而這種猜測和期待,又遲遲得不到進展和證實(這個叫“延宕”)。
沒有懸念的故事,談不上什么“強情節”。或者剛剛引起了矛盾,馬上就輕松解決的故事,一定不好看。沒有懸念,即便是敵我雙方激烈交戰,人物和人物之間大喊大叫,大打出手,拉拉扯扯,互扇耳光,都沒有用。
外在的激烈和強烈只能建立在堅實的故事內核的前提下,必須建立在觀眾對未來故事發展的極大重視和期盼的基礎之上。
6.激發起人物(主人公)簡單、明確、具體和強烈的動作。我一直堅持一個觀點,故事的來源是人物的動作和人物的關系。所謂人物的動作,就是人物有目的、有目標的行為和行動。就是他或她要去干嘛(要去完成的某個任務或使命)?明確找到,并寫出人物急著去干的某件事,這樣寫,情節和故事就不會弱化。只有人物動作明確和強烈,才能產生人和人之間的矛盾沖突;只有行為的動因強烈而準確、扎實而具體,故事才會好看。
7.把人物逼到絕境。這個講的是危機的化,也講的是故事情節的“張力”。
首先,我們不能輕饒了自己筆下的人物,我們得給他們找麻煩,制作危機;其次,如果有可能,要把人物放在風口浪尖,要經歷生死的考驗,的體驗;第三,如果不能時時事事都拿性事件講故事,少,我們應該不斷地去觸碰人物的忍耐“底線”。就是要敢于摸老虎的屁股,要敢把皇帝拉下馬。
只有人物不好受了,你的日子才會好受。如果人物過得太舒坦,觀眾就會罵你,你睡著了也會被觀眾罵醒。
8.要變化和意外頻出,逆轉和拐點突發。所謂強情節,其實還包括了故事的發展節奏和拐點。
節奏,是指故事變化的頻率。在一個相對固定的單位時間內,故事出現的拐點越多,事件或段落越密集,情節就顯得越強,反之,就是弱情節。而拐點又尤其以逆轉(逆向的轉折點)的頻頻出現而展現其對戲劇性的強化。
變化和意外是怎樣形成的呢?當然是找到觀眾的期待,并跟觀眾的這種期待對著干、擰著來、反著寫。觀眾的慣性思維朝東,你就朝西寫,反之亦然。有的時候,評判一個故事的好壞,就是這樣簡單——看這個故事有多少個“想不到”。沒有“想不到”,出處都在意料之中,這樣的故事一定是弱情節。一個兩個“想不到”,故事會很有趣,十個八個“想不到”,就很精彩了。當然,我們在需要想不到的“意料之外”的同時,要杜絕天馬行空,還必須讓那個“想不到”的結果也在“情理之中”,就是要符合邏輯,要合理。總之,意外越多,越吸引人,情節性也越強。
好的,關于“強情節”,就談這些。補充一句,并不是所有的故事都需要強情節,只不過我們現在更多地是在做大眾藝術,在做通俗電影,在做爆款電視劇,所以,我們才不得不用強情節去博眼球。
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