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動畫專業:必須知道的“動畫制作基本流程”!

2023-02-27 15:34 發布

幕后 | 后期分享

很多初學動畫的小伙伴對于動畫制作流程不熟悉,這就會導致在制作過程中走很多彎路,浪費大量的時間和精力。

動畫專業必須知道的動畫制作基本流程,本次就讓我們以二維動畫為例給大家介紹一遍吧。

一、立項開始做動畫之前,需要有人決定制作內容,尋找投資方,確立制作團隊,申請商業許可,只有安排好這些,才能正式啟動動畫的制作流程。

二、腳本腳本是動畫制作的第一步,制作組要確定故事的內容,列出所需要的設計清單,然后才能準備相應的素材。

三、設計對人物、道具、場景等等所需要的美術素材進行設計,為后續的動畫制作定下標準。

四、分鏡,分鏡是一部動畫的重頭戲,它決定了我們故事中的每個鏡頭該如何表現,有哪些臺詞、音效等等。

五、layout是每個鏡頭內容的設計稿,將每個鏡頭中的內容細化確定,這一步完成后才會進入正式的內容生產環節。

六、作畫由原畫師負責繪制鏡頭中所有動畫的關鍵幀,并對如何運動作出指示,再由動畫師負責補習中間幀。這個過程中需要作畫監督負責統一袖珍美術效果以及動畫檢查來核對動畫的效果。作畫是二維動畫的靈魂所在,也是最能看出制作水準的地方。

七、美術上色美術指的是對動畫中所有不需要動的背景進行繪制的工作,有時候為了兼顧鏡頭的移動,需要繪制長畫幅的場景,而上色則是指對作畫環節完成的動畫稿進行上色。

八、CG出于節省成本或者是達到特定效果的目的,有時候會在動畫中加入3D生成的動畫部分,可以單獨使用,也可以混入常規的二維動畫鏡頭當中,也可以不作為成品畫面,僅作為作畫的參考使用。

九、配音配音分為早期配音和正式配音兩種,早期一般由動畫制作人員在分鏡階段自行配音,作為后續工作的參考,在作畫完成后,則會由聲優完成正式的配音。

十、音效配樂音效需要制作效果音、環境音等等會在動畫中出現的聲音,而音樂則負責動畫的主題曲、插入曲以及BGM等曲目的創作。

十一、攝影攝影音詞來源于塞洛路時代拍攝動畫所使用的攝影臺,現在泛指對動畫進行。添加效果的環節,從背景與前景的合成,到鏡頭的運動效果,再到光效光影的修正和添加,都屬于攝影范疇。

十二、剪輯在所有的內容制作完成后,最后就是將素材剪輯為成片了,將所有完成的畫面和配音、配樂、音效進行合成與對軸,最后導出的就是我們看到的動畫了。以上就是以及二維動畫制作的完整流程了。現在你對動畫制作有新的認識了嗎?

關注我們,小二郎帶你了解更多動畫專業有用的小知識~~~


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小二郎于2012年正式組建,于2015年注冊并成立公司,以重慶為總部,擁有小二郎(北京)、小二郎(上海)、小二郎(深圳)、小二郎(杭州)、小二郎(成都)六大影視品牌全案中心。企業員工畢業于紐約電影學院、浙江傳媒大學、重慶大學、西南政法大學、重慶郵電大學以及吉林動畫學院等國內外知名學府。旗下擁有品牌運營、影視制作、動畫動漫、視覺設計微課慕課五大事業部,另設有數字化創造實驗室,文創星球-創意人共享社區,青年導演生態圈。
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