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VR成為了近幾年影視行業(yè)熱的詞,也沒有太多可以借鑒的經(jīng)驗,一切都還在摸索階段,那么如何才能走出自己的VR視頻之路呢?本文為各位總結(jié)了VR視頻的六大實戰(zhàn)。
現(xiàn)在基本上市面上用的廣的是gopro拼成的全景攝像機(jī),有六個頭、七個頭、十個頭等規(guī)格,也有用紅龍或者blackmagic拼裝的。一般來說,鏡頭越多,安全距離越小,畸變就越小,鏡頭越少情況反之。如果拍攝場景比較小,鏡頭少的拍攝機(jī)器比較合適,比如兩頭的攝像機(jī)就是不錯的選擇。考慮到安全距離是基本固定的,鏡頭越多畫面縫隙就越少,相對安全距離也會變小,但需要注意,只要是鏡頭縫隙就會有縫合問題。
二、機(jī)位如何安放?
總體來說,鏡頭語言還是傳統(tǒng)視聽語言的核心,只是需要按照vr的辦法想合適的呈現(xiàn)方式,即使是好萊塢還沒有真正創(chuàng)造出行之有效的視聽語言。三腳架或獨腳架是常見的設(shè)置方法,同時你可以選擇將攝影機(jī)懸掛、手持,或者是選擇無人機(jī)載攝。
為了捕捉場景的動作,導(dǎo)演需要考慮觀眾在觀看時的角色選擇,他到底是參與者還是旁觀者。通常有從頂棚懸掛拍、從地面向上拍和與演員同高這幾個角度 ,以主畫面為的情況,有時還會在場景中間拍攝。這樣,觀眾可以按照自己的意愿探索現(xiàn)場,看他們自己感興趣的東西。
燈光問題的話現(xiàn)在以散點布光為主,主要為營造氣氛,也可以提前規(guī)劃好燈光區(qū)域,后期擦除,不過這兩種方法都沒有辦法把燈光做成傳統(tǒng)影視那樣精致, VR拍攝沒有辦法精致打光,如果要打光需要跟后期部門溝通,以方便擦除為宜。軌道也一樣,也可以后期擦除。
如何引導(dǎo)觀眾跟隨主線劇情,合理的利用音樂強(qiáng)調(diào)時刻,傳達(dá)情感。還有一種方法是燈光,以VR熱播正在拍攝的搞笑驚悚類VR電影《空姐大戰(zhàn)猛鬼之空中鬼災(zāi)》為例,該故事發(fā)生在飛機(jī)上而且?guī)в畜@悚元素,所以在設(shè)定劇情的時候關(guān)閉了現(xiàn)場所有的燈光,僅留下一個手電筒,這樣手電筒的光照到哪,哪里就是主線劇情,在周圍全黑的情況下,觀眾自然就會跟隨劇情發(fā)展走。
四、鏡頭聲音如何處理?
場景切換需要找正確的理由,前提是導(dǎo)演需要給角色一個理由去切換,比如跟某一個角色說:“去幫我拿杯水”之類的小動作點就可以完成過渡。由于挑桿涉及到穿越各鏡頭的問題,聲音多用無線麥克風(fēng)采集。目前的vr終端硬件(一體機(jī)+手機(jī))都只有左右聲道的設(shè)置,所以目前vr本身在呈現(xiàn)終端上就無法實現(xiàn)聲音跟著目光走。
然而,VR影視內(nèi)容的拍攝通常需要一鏡到底,所以在選擇演員的時候如果能有話劇演員就是相對更適合的,因為話劇演員通常可以不間斷表演,并且肢體語言豐富。VR視頻的特點決定了它不會像傳統(tǒng)電影那樣擁有特寫鏡頭,那么,夸張的肢體語言就會成為表達(dá)感情的。
后期剪輯除了多出了縫合的這一步外,其他的和傳統(tǒng)影視是同一套流程,算法比較低級的剪輯軟件想對容易崩潰。比如pr、fcp7,都是算法很老的剪輯軟件,但是因為傳統(tǒng)影視上大家用的習(xí)慣所以一直在用,但是因為他們本身的算法太過于低級,在VR剪輯上會出現(xiàn)很多看似不疼不癢但是確實討厭的小問題。fcp x的算法就已經(jīng)更新了,基本沒有問題。
傳統(tǒng)電影的時候情節(jié)無論多么恐怖,觀眾一看周圍的現(xiàn)實,立刻就可以得到舒緩。但在 VR 視頻時代,由于沉浸在場景里,如果眼前的衣櫥里突然掉出具尸體或者身邊猛然躥出只面目猙獰的怪獸,心臟不好的就未必是一句“嚇?biāo)缹殞毩恕本涂梢暂p易平復(fù)的了,弄不好會出人命。
VR是否應(yīng)該用于拍攝恐怖片,這需要站在道德角度思考,而非技術(shù)角度了。因為恐怖片往往會導(dǎo)致各種意外,悲劇也就這么產(chǎn)生了,所以目前純粹恐怖的VR鬼片還沒有,大多數(shù)利用喜劇元素調(diào)和氛圍。
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