恐怖電影總是讓人心跳加速,血脈噴張,那么好的恐怖片是如何營造恐怖感的呢?
恐怖感的營造一般是一個循序漸進的過程,驚悚程度也是由低到高,本文就介紹一下6種恐怖電影中的慣用套路吧
種:嚇你一跳
在突受驚嚇之下,簡單的驚嚇可以讓觀眾的多巴胺和腎上腺素飆升,從而心跳加速。這些化學物質得到釋放的同時,觀眾的注意力會暫時渙散。這種渙散可以掩蓋電影中的某些缺陷,比如無力的劇作或糟糕的人物性格發展。但如果在電影中過度使用這一手法,其效果必然會適得其反。
像《閃靈》(1980)、《鬼書》(2014)、《女巫》(2015)等一系列恐怖片都在避免這種跳躍的驚嚇,這些電影更傾向于隨著時間的推移,一點一點地積累觀眾的不安和恐慌感,從而讓這種感覺的停留時間更長久,為觀眾帶去更深刻的恐怖印象。
第二種、手機沒信號
在恐怖電影中,你在密室里、在森林里或者恐怖小房間里,你的手機一定是沒信號的,因為在這個時代,手機的普及也給予了人一定的安全感。當事件發生地無信號覆蓋。這一方法雖然很難令觀眾信服的,但是給人造成的恐懼卻是極有效的.
第三種、廢氣場、鬧鬼的房子、破舊的醫院等場景
恐怖電影喜歡把人物安排在令人毛骨悚然的廢棄場所,不論是鬧鬼的房子還是破舊的醫院,因為這類場景總有著能夠引起人們普遍共鳴的恐怖氛圍。觀眾們總會情不自禁地聯想,這個地方曾經住著什么人?他們離開這里之前過著怎樣的生活?究竟后來發生了什么事情導致他們離開?這些好奇心驅動的一系列聯想也是電影制片人們初選址拍攝的主要原因。
然而這里需要注意的是,恐怖題材電影的駭人之處不應該完全仰仗恐怖的故事發生場景。好的恐怖故事不管在哪里發生都應該是可怕的,好的恐怖劇作應該立足于角色或情節等內部因素,而不是布景方面的外部因素。
第四種、厲鬼復仇
冤魂索命是很受歡迎的主題。電影里的鬼魂總是對活著的人心懷怨念。為了發泄在前世所忍受的痛苦,他們會花很長時間對故事主人公們進行報復。故事的結局往往是——主人公發現了真相,解決了謎題,糾正了錯誤,終與憤怒的幽靈們達成和解。鬼魂復仇在一些很受歡迎的恐怖片,如《咒怨》(2004)、《靈動:鬼影實錄》(2007)、《招魂》(2013)、《它在身后》(2015)等電影中都有被用到。
不知大家有沒有發現一個問題:在這類恐怖電影中,主人公們終似乎都接受了鬼魂存在的事實,并且還幫助了這些孤魂惡鬼。當離奇的恐怖事件被平復后,主人公們都重新回到了生活的正軌。但與此同時,他們也知道了一個足以顛覆人類認知的驚天秘密——世界上確實有“鬼魂”這樣的非物質存在。如此,編劇們是不是應該考慮一下如何處理后續的故事呢?
第五種: 青少年設定
將青少年設定為故事主人公是八零年代恐怖片常用的創作手法,這在恐怖經典如《月光光心慌慌》(1978)、《黑色星期五》(1980)、《猛鬼街》(1984)等電影中令人印象尤為深刻。被蒙面殺手綁架對于孩子來說已經非常恐怖,更不用說猛鬼惡靈了。
第六種:存活下來的
“終活下來的女孩”通常會在下面一類故事中出現:在一群青少年的“游戲”過程中,因為離奇事件,角色們接連死去,只有一個女孩活了下來。為博取觀眾同情,并制造出故事反轉,這類故事的主角(也即那個活下來的人)通常會被設定成一個虛弱而膽怯的女孩子。這個女孩在一開始是天真的,有些害羞的,但經過一番磨礪,她逐漸成長為在這群人當中聰明、足智多謀的一個,并終掌握了打敗兇手的力量。
該手法是對上面青少年人設的延伸使用,常見于上世紀七、八十年代的恐怖電影,比較近的恐怖電影如《林中小屋》(2012)也是一個很好的例子。
如果你想要寫一部恐怖片,那么了解恐怖電影的慣用套路式非常必要的,當然不是為你讓你套路,而是讓你在此基礎上做出突破和創新。
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