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影視動(dòng)畫的發(fā)展經(jīng)歷了一個(gè)漫長的變化過程,而且作為一門特的藝術(shù)形式而受到廣大觀眾的喜愛。伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,三維動(dòng)畫也被運(yùn)用到我國的各個(gè)領(lǐng)域中,并取得了良好的效果。三維動(dòng)畫的創(chuàng)作是一個(gè)極其繁雜的過程,對(duì)技術(shù)性要求,需要借助一些圖形來表達(dá)影片的信息內(nèi)容,促使信息的大化傳遞,同時(shí)也要結(jié)合觀眾的想象力才能完成。正因?yàn)槿S動(dòng)畫的制作及其繁雜,所以消耗的時(shí)間也比傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的時(shí)間更多。而三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的交叉運(yùn)用,尤其當(dāng)一部影片的故事情節(jié)中有大量的思考和回憶時(shí),二三維的結(jié)合,能好的將效果傳遞給觀眾,形成一種反差美,達(dá)到一種很好的傳播效果。
根據(jù) Research and Development 公司發(fā)表的《R&D 年輕人手冊》,在過去的 10 年間,日本18~29 歲的年輕人對(duì)幾乎所有類型的電視節(jié)目的好感度都在下跌。對(duì)動(dòng)畫的好感度,比十年前增加了20%。各大網(wǎng)劇綜藝節(jié)目層出不窮,現(xiàn)在的年輕人看的眼花繚亂,可對(duì)動(dòng)畫的好感度還是遞增的哦~
根據(jù)艾瑞發(fā)布的《中國二次元用戶報(bào)告》,2015 年,中國“二次元”消費(fèi)者已達(dá) 2.6 億人,其中核心“二次元”用戶規(guī)模達(dá) 7000 萬人。雖然“二次元”人群以學(xué)生為主,但是對(duì)于自己喜愛的虛擬人物,他們并不吝惜真金白銀。
可以想象,為了爭取到“二次元”消費(fèi)者,或許中國的廠商,也會(huì)考慮與深受年輕人喜愛的動(dòng)漫畫形象進(jìn)行更深度的合作,推出量身定制的廣告。在這種時(shí)候,需要有人來架起一座橋梁,連接起中國的客戶和日本的創(chuàng)作者、三次元的消費(fèi)者和二次元的人物形象。
為什么火爆的動(dòng)漫能引起企業(yè)的注意來選擇其中的元素制作廣告,另一方面的原因是火爆的動(dòng)漫容易形成大IP,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展來進(jìn)一步提升自己的形象。杭州玄貓文化創(chuàng)意有限公司也在打造自己的IP,公司正在推出《小堡趣事錄》、《小璐的煩惱》等動(dòng)畫番劇和《小堡成人記》動(dòng)畫大電影,這些動(dòng)漫作品適合少兒,青年,中老年全年齡段觀看,時(shí)而詼諧幽默,時(shí)而排憂解惑,時(shí)而富含哲理。公司也在做這方面的文化延伸,通過卡通玩具,廣告展示,來實(shí)現(xiàn)IP的增值。
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